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武器一覧 概要 メインウエポン Primary Weapon セカンダリ / レアウエポン Secondary / Rare Weapon ギア / アタッチメント Gear / Attachment 迷彩 / レティクル Camo / Reticle 詳細データ 概要 各武器類は設定されたLvに達する事で解除、CoD Point(CP)使用で購入。 詳細なパラメータはこちら。もしくはこちら 項目にある数値データ ()内はサイレンサー装着時、 内は特定アタッチメント装着時。 威力=【最大威力-最低威力】 命中した弾丸一発につき相手に与えるダメージ。ライフは100(ハードコアは30)。 射程=【威力衰退開始距離[m]-終了距離[m]】 衰退開始距離までは最大威力を保ち、終了距離以降は最低威力になる。 レート=【rpm】 rounds per minute、一分間に発射する弾丸の数。射撃レート。数値が高いほうが連射速度が速い。 弾数=【装弾数/予備弾数】 リロード時間= 【リロード時間[秒]】()内は弾を撃ち尽くしたときのリロード時間。SGは【初弾(次弾)】。 メインウエポン Primary Weapon 武器一覧1を編集 サブマシンガン Sub Machine Gun アサルトライフル Assault Rifle ショットガン Shot Gun ライトマシンガン Light Machine Gun スナイパーライフル Sniper Rifle サブマシンガン Sub Machine Gun 拳銃弾を使用する小型機関銃。近~中距離で活躍。全てフルオート。 最大威力距離が短く、中距離以遠は苦手だが、ADS時の移動速度が速く、腰撃ち精度が高い。 アタッチメントのグリップは、装着するとリコイル軽減のほか、拾ったときのモーションを変化させる効果があり、無駄に作りこまれている。ただしAK74uは変化なし。 連射速度を上昇させるラピッドファイアと、ほぼ全銃にグリップのアタッチメントが存在する。 ラピッドファイア装着時の射撃レート変化 750⇒938 938⇒1250 (参考デスマシーン=1200) 貫通時の威力減衰率が高く、KIPARISを除き、貫通後の威力が他のAR等の武器と比較して半分になってしまう。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率はSKORPION、MAC11、PM63が約1.20倍、それ以外は約1.30倍になっている。 移動速度:100% 基本エイム移行速度:0.2秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv MP5K 40-20 19-25(9-18) 750 30/90 2.9(3.2) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトサプレッサーラピッドファイア - 初期装備 考察H K社60年代開発のMP5の銃身を切り詰めたMP5Kのプロトタイプバージョン。平均的な射撃レートと高い威力、見易いサイトと控えめなマズルフラッシュからくる扱い易さが魅力のSMG。このSMGのみグリップが用意されておらず単発の反動も非常に大きいが、元々のセンタリング性能(反動と対を成す性能で、照準を中心に戻す速度)が高い事から近距離戦での制圧力が高い。近中距離までなら頭部に2発命中で相手を倒す事が出来るのもこのSMGのみ。ただしリロード時間がSMG中最長という欠点があるので拡張マガジンや早業でカバーするのがいいだろう。サプレッサーを装着しない場合の致死弾数三発の距離は約21m。 SKORPION 50-20 40-20 デュアル 5-10(3-8) 10-15 デュアル 750 20/60 2.35(3.2) 拡張マガジングリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 7 考察チェコスロバキアチェスカー・ズブロヨフカ国営会社開発。至近距離だと致死弾数二発というフルオート武器中最高火力を発揮し、ラピッドファイアだと更に火力が増加する。しかし威力減衰の始まる距離がショットガン並に短く、威力が24以下になる9m弱以遠だと致死弾数が5発と、最低威力となってしまう。この武器の特徴としてほぼ無反動といえる垂直方向への反動と僅かな水平方向への反動を持ち、ラピッドファイアを付けても遠距離で精度に期待できる。デュアルだと最大威力射程が変化し、最大威力が40に下がるが、13m強までの距離なら3発命中で相手を倒す事が出来るので、照準安定と組み合わせて使用すれば安定した性能を発揮する。SMGというよりSGに近い性質をもつ。 MAC11 30-20 19-25(9-18) 938 20/60 2.0(2.67) 拡張マガジンレッドドットサイトリフレックスサイトグリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 11 考察AAI社設計マシンピストルMAC-10改良版。リコイルが控えめでリロードも速く、サイトも見やすいため使いやすい。近接戦でも4発撃ち込む必要があるため敵にきっちり当てないと少し時間を要する。この銃に限らず、威力30かつ高レートの武器は、ハードコアルールで高い効果を発揮するので、モードによって、使い分けるのも良いだろう。通常のコアモードでもラピッドファイアを付けると近接戦も十分な火力となるが、装弾数が少ないので無駄撃ちは許されない。SPECTREと全く同じ最大威力射程と反動を持つため、装弾数、サイトの見易さや、リロードの短さ、デュアルが可能、ズーム倍率の違いなど差別化されている点を活かすように立ち回ろう。アタッチメントやパークは自分の得意なスタイルと距離に合わせて慎重に選ぶこと。 AK74u 35-20 19-25(9-18) 750 30/90 2.1(2.8) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーグレネードランチャーラピッドファイア 2000 17 考察ソビエト連邦軍AK-47系列後継採用のAKS-74の銃身を切り詰めたショートカービン。通称クリンコフ。平均的な射撃レートと、このSMGのみの最大威力35という性能を持つ。偏りの無い弱めの反動でフルオート射撃でも制御しやすく、リロード時間も短い。サイトも見やすくマズルフラッシュも抑え目なのでエイミング中に敵を見失うこともない。様々なパーク、アタッチメントで運用されている現状から考えても柔軟なカスタムに対応可能で、欠点らしい欠点も見当たらない。アタッチメント類も非常に充実しており、デュアルマガジンが装着可能な事に加えグレネードランチャーまでも装着可能であり、貫通力の低さと有効射程の短さを補える。拡張マグはAK用のオレンジ(金迷彩非適用)。威力40のMP5との相違点は三発キルできる距離が1mほど短く、ヘッドショットの恩恵がほとんど無い点、命中時の相手のひるみの大きさなど。弱体化パッチが当てられる前は最大威力40でグリップの効果が現在の倍だった。 UZI 30-20 19-25(9-18) 938 32/96 2.4(3.25) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 23 考察ウジール・ガル設計イスラエルIMI社製、ウージー。高い連射速度と32発マガジンを備えるが反動が強烈なため近距離を意識した戦い方をしたい。グリップを装着すれば反動が多少落ち着くが反動が似たKiparisのグリップの効果と比べると気休め程度だろう。アイアンサイトが見づらいと感じた場合はレッドドットサイト等でサイトを改善するといい。サイトを覗かずに腰だめで戦うのも手だが、ADS時の方が反動は小さい。近距離戦専用と割り切ってラピッドファイア+照準安定で瞬間火力を上げるのもいい。リロードが遅く感じるなら早業を付けるのもあり。拡張マガジンを付けると装弾数がSMG中最大の48発となる。 PM63 30-20 19-25 938 20/60 2.05(2.85) 拡張マガジングリップデュアルラピッドファイア 2000 29 考察ピオトール・ヴィルニエブツィック設計オートマチックピストルの特性を持つサブマシンガン。高い発射レートと速いリロード速度を誇り、センタリング性能も高く、反動も右上にしかないため制御しやすい。サイトも見やすく拡張マガジンを付ければ短所の装弾数がカバーされ安定した性能になる。グリップをつければ、MAC11とほぼ同等の控えめな反動になるため、グリップもおすすめである。何故かサイト系アタッチメントが装備出来ない。 MPL 30-20 19-25(9-18) 938 32/96 2.25(3.0) デュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 35 考察ワルサー社設計製造サブマシンガン。連射速度が高く、反動も素直で装弾数も多い。アイアンサイトが見にくく感じるならサイト系のアタッチメントを付けるといい。拡張マガジンは装着できないがデュアルマガジン時のリロード時間が1.4秒と極端に短く、激しい弾薬消費量も補えるので相性が良い。ラピッドファイアを付けても反動が小さく安定しているが、弾薬消費が激しい上にデュアルマガジンとも併用出来ないので弾薬管理には注意が必要。ADS速度がARと同速という欠点があるので併用するパークは吟味しよう。 SPECTRE 30-20 19-25(9-18) 938 30/90 2.3(3.0) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 41 考察イタリアシテス社開発。 スペクトラはイタリア語で亡霊の意味。高い連射性能を持ちながらも反動は軽く、UZIやPM63と比べるとカタログスペック上では非常に優秀な性能といえるが、リアサイトの視認性が悪く、右上に跳ね上がる反動とが相まって相手を見失い易い。更に近距離で左に回り込まれつつ被弾するとひるみと反動で一方的に撃ち負けてしまうというスペックだけではわかりづらい欠点がある事に留意しよう。継戦能力を向上させる拡張マガジンか視認性を上げる各サイト類を装着するのがいいだろう。集弾性が高いのでラピッドファイアとの相性も悪くない。グリップは右方向の反動が軽減される。致死弾数四発は22mまで、それ以遠は五発必要。 KIPARIS 30-20 19-25(9-18) 938 20/60 2.1(2.65) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 他のSMG全てを購入する 考察OTs-02Kiparis。70年開発のソ連製サブマシンガン。高い連射速度と制御しやすい右上への反動を持ち、リロード時間も短いが、一方でセンタリング性能が低い、ADS移行速度がARと同速、マガジン火力が低いなど欠点も目立つ。ただしこの銃のみ貫通後の威力減衰率がAR・LMGと同率と優遇されており、壁越しでの銃撃でも有効なダメージを与える事が出来る。グリップを装着しないと集弾率が低いので、他のアタッチメントをウォーロードで組み合わせるのも良いだろう。照準安定とデュアルを組み合わせて貫通力の高いアキンボ仕様にするのもユニーク。最後にアンロックされるだけあってエキセントリックなカスタムを施せる奥深いSMGといえる。 アサルトライフル Assault Rifle 各国で歩兵の主力として使用されている自動小銃。中距離レンジが得意。 威力40-30と35-25のARは致死弾数が近距離3発、遠距離4発と同じように思えるが、 サイレンサーを装着した場合、威力40のARは21m(M16のみ26m)まで三発キルができるが、威力35のARは13mまでしか三発キルができない。 最低威力の30でも、頭に1発でも命中すれば、全距離3発で倒せる。サプレッサーを装着しない場合の致死弾数三発の距離の差は約6m。 障害物を貫通させた場合やハードコアモードの場合も威力が高い方が致死弾数を少なく抑える事が出来る。 威力が高い方が被ダメージ時のひるみも大きい。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率は全て約1.30倍になっている。 移動速度:95% 基本エイム移行速度:0.25秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv M16 40-30 50-63(20-30) 938(450) 30/90 2.03(2.36) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー - - 考察ユージンストーナー開発のアメリカ軍採用初期型のM16の3点バースト30連マガジン仕様。威力の高さと射程、リロード速度に優れるが、分間射撃レートが低く連射ができないため、近距離戦は苦手であり、扱いが難しいARである。そんなやや扱いにくい銃ではあるが、最大威力を発揮できる距離が他のARよりも長く設定されており、サプレッサー装着時でも26mまでの距離なら三発でキルできる。更に各スコープ類を装着時にセンタリング性能が僅かに上昇する特長があり、特にACOGスコープは視認性が悪く覗き込みも遅く着弾点がズレているが、高倍率と精度から中遠距離のカバーポジションから頭部だけ出して攻撃してくるような静止標的を攻撃するのに有効で、SRとの隙間を埋めるカスタムとして便利。サプレッサーを装着したサイレントキルから、ACOGスコープを装着したマークスマンライフル、格闘戦での火力を補うマスターキーを装備した室内戦兼用など、同じ三点バーストのG11と比べて多彩なカスタムが可能。G11と比べると遠距離向きであり、ワンバーストでkillできる距離が20m近く長い。各アタッチメント装着時の集弾率はACOGスコープ>IRスコープ(反動+手ぶれ)>各サイト類。他のARでは対応しにくい遠距離での精密射撃に向く。 ENFIELD 35-25 38-50(13-25) 750 30/90 2.45(3.0) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 5 考察RSAFエンフィールド開発イギリス軍85年制式採用ブルパップ式・・・ではなく、その試作型である(L64?)。アイアンサイトはFAMASやAUGと同じフリップアップ式で右と上への反動を持つAR。ACOGを装着すると専用のSUSAT Scopeになる。同じくACOGで特殊スコープになるAUGと比べるとリコイルが急激に増えたりはしないが、ACOGの欠点である光の反射により照準が見えなくなる欠点及びADS移行速度が殺されてしまうので悩みどころ。ADS移行速度がこの銃のみSMGと同じに設定されており早業プロなしの運用に向いている。しかしながら威力及びレートはAR中最低であるため特に遠距離で撃ち負けやすい。これといった強みがあるわけではない本銃ではあるがアンロックレベルが低い上癖が無く、更に最初に解禁されるフルオートARであるため初心者がフルオートARの基本を学ぶにはうってつけであろう。 M14 50-40 38-50(13-25) 625 20/60 2.4(3.45) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 9 考察スプリングフィールド造兵廠開発で、M16が採用される以前までのアメリカ軍主力ライフル。セミオートで威力が高く、更にARではこの銃のみ頭と首にx1.5のダメージボーナスが入る。その為、最低威力40の状態でも、頭or首に一発でも命中すれば、60+40=100となり、二発で相手をキルすることが出来る。障害物を貫通させてしまい、威力が1でも下がると二発キルできないので気を付けよう。ダメージ倍率の恩恵を最も受けるのは、威力減衰の影響を受けやすいサプレッサー装備の場合。ただし、元々銃身が長いこともあり、サプレッサーを装備すると更に長くなってしまうため、肝心の隠密性が下がる点には要注意。反動がほぼ真上にしかいかないため抜群の精度を誇るが、アイアンサイトの下方向への視認性の悪さから、相手の足元を狙って連射するのが基本。動きの素早い目標を捕らえるもの苦手。威力が高いので、照準安定での近距離腰撃ちで連射するのも強力。こちらは同じ威力のFN FALと違い、腰撃ち精度が他のARと同等なので命中率も期待できる。ARで唯一グリップが装着可能で、反動を大きく抑える事が出来るので、通常の運用ならば最も無難な選択といえる。あまりに高速連射すると連射パッド対策のため射撃不能になるので注意。 FAMAS 35-25 38-50(13-25) 938 30/90 2.5(3.3) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 14 考察サン=テチエンヌ造兵廠製造フランス軍制式採用ブルパップ方式フルオート仕様。ARの中では連射速度がAUGと並び最も高く、その上でリコイルもかなり控えめで扱いやすい。パッチにより、ADS移行速度、移動時のクロスヘアサイズ、センタリング性能、射撃時の反動の各性能が僅かだが弱体化した。そのためこの銃のみ、ADS移行速度が僅かに遅く(同じレートのAUGよりも収束するのが1発分遅い)、移動時のレティクルの開きも僅かだが大きい。そのため、ADSしながら角を曲がるなど、慎重な立ち回りが要求される。右上へ大き目の反動があるものの、集弾率とセンタリング性能はAUGよりも高いため遠距離の精度にも期待できる。弾薬の消費が激しいのでデュアルマガジンや拡張マガジンとの相性が良い。因みに正式名はFAMAS_FELINでMW2に登場したF1型(トランペット)とは上部のキャリングハンドルがない等少し見た目が違う。 GALIL 40-30 38-50(13-25) 750 35/105 2.8(3.8) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 20 考察イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社製イスラエル軍制式採用ライフル。35発マガジンで弾持ちがよく、総所持弾数も140発と多い。デュアルマガジンだと、素早いリロードと全武器中最大の装弾数210発になり、弾切れの心配無く11連続キルストリークを狙う事が出来る。拡張マグ時の50発マグも高機動力のLMGのような運用が出来、どちらも捨てがたい。サブにランチャー類を装備しやすいのもメリットだろう。グレネードランチャーはAK47と同じくGP-25。見やすいサイトと、抑え目なマズルフラッシュとリコイルからくる高い命中率、マガジン火力の大きさから継戦能力も高く、弾薬消費が増えがちなサプレッサーとの相性も良好だが、元々長い銃身が更に長くなってしまうので、視覚的に目立ってしまう。射撃レートと反動はENFIELDと全く同じでコントロールしやすく、高威力からくるHSや壁抜き射撃の安定性によって、中遠距離で高い性能を発揮する。ただし、欠点としてリロード時間が全AR中最も長く、弾切れ時に追加されるコッキング動作も約一秒とかなり長い。近距離戦より中遠距離戦向けのARである。次回作のBO2では削除されているが、地味にバイポッドとキャリングハンドルと栓抜きがついている。 AUG 35-25 38-50(13-25) 938 30/90 2.6(3.05) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 26 考察シュタイアー・マンリヒャー社開発オーストリア軍制式採用ライフル。威力とレートはFAMASと同じだが反動特性が異なっており、上左右への不規則な反動を持っている。近中距離レンジでは強烈な制圧射撃が可能だが、反面、遠距離だと反動制御が難しく、指切りバーストなどの工夫が必要となる。FAMASと比べ、左方向や被弾に弱いといった短所は無く、腰撃ちでの火力もAR中最も高い。銃身が短く、曲がり角など銃身が目立たないという隠れた長所もある。しかし、肝心の中距離での集弾率はAR中最低となっており、弾持ちも悪く、拡張マガジンやデュアルマガジンで継戦能力を補強する必要がある。アイアンサイト使用時、着弾点が中心より少しだけ左にズレているので、単射での長距離精密射撃を行う場合には注意。中距離戦をメインにしつつ、室内戦などにも対応する場合に有効。ACOGを装着すると専用のSwarovski Scopeになり、他のACOGよりも格段に見やすくなる。パッチにより銃自体の集弾率が若干下がってしまったので、対応できる距離の見極めと、リコイルコントロールが更に重要となった。遠距離対応した重めのSMGのような存在。 FN FAL 50-40 38-50(13-25) 625 20/60 2.5(3.1) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 32 考察ベルギー銃器製造メーカーFN社開発アサルトライフルのL1A1。M14と同じくセミオートだが、こちらは頭と首にx1.5判定は無いかわりに反動が少しだけ小さいという長所がある。上下左右に揺れる制御しにくいランダムリコイルを持つため、一発ずつ確実に当てていこう。この銃は腰撃ちの精度がARの中で最も低いので、近距離での戦闘は厳しいものがある。そこでアタッチメントにマスターキーや火炎放射器、照準安定を装備することで近・中距離で安定して戦えるようになる。どのアタッチメントを装着しても癖がなく、幅広い運用が可能。M14と同様に、あまりに高速連射すると連射パッド対策のため、射撃不能になってしまうのに注意。全武器中でも特に迷彩が綺麗に描かれるため、迷彩好きな方にもおススメ。 AK47 40-30 38-50(13-25) 750 30/90 2.5(3.25) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 38 考察ミハイル・カラシニコフ設計ソビエト連邦軍制式採用。通称カラシニコフ。素直で扱い易い左右のリコイルと高い威力のバランス、そして視認性の良いアイアンサイトと非常に使い勝手がよい。リロード速度とマズルフラッシュ以外の基本性能はCommandoとほぼ同等となっている。すっきりとしたアイアンサイトを備えるが、リコイルとは別の銃身が上下に暴れる動きのせいで、発砲ごとに目標が銃身に隠れてしまいやすい欠点を持つ。画面の中央を意識してエイムすれば問題無いが、相手に伏せられたり障害物の後ろに隠れられた場合には見失いやすいので注意が必要だが、独特の動きに慣れてさえしまえば運用上あまり差し支えない。アタッチメントに拡張マガジンを選択した場合オレンジ色のバナナマグが装着され、金迷彩時のマガジンに適用されなくなる。他にCommandoとの差異としては、アタッチメントのマスターキーのレティクルが移動時に広がらない点や、サイト、スコープ類のディティールの違い、解除レベルの早さといった部分だろう。グレネードランチャーはGalilと同じく、GP-25を使用するが、GP-25はM203と違い、迷彩は塗られないので迷彩好きの人は気をつけよう。 COMMANDO 40-30 38-50(13-25) 750 30/90 2.05(2.55) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 44 考察Commandoとはコルト社のカービンモデルXM177-E2のことで、フルオート仕様。最大威力射程や反動はAK-47と同じだが、リロード時間がM16と並び短く、アイアンサイトの視認性にも優れており、AK-47のクセを取り除いたような性能に仕上がっているが、マズルフラッシュで視界が遮られてしまう点には注意。他にもアタッチメント類に違いが見られ、特にこの銃のマスターキーのみ、移動時にレティクルが広がる特性を持つ。AK-47と同じく上下左右の反動なので精密な制御は難しいが、集弾率自体は高い。中距離でのサプレッサー運用はクセが無く、短いリロード時間と、致死弾数が三発となる21m以内での良好な集弾性、最低威力30でのHSの恩恵、マズルフラッシュ低減の点から相性が良い。高い総合性能とカスタム幅を持つが、それ相応に解除レベルも高い。控えめなレートゆえオールレンジな運用が可能。 G11 35-25 38-50 1250(525) 48/144 2.7(3.85) ローパワースコープ可変ズーム 2000 他のAR全てを購入する 考察H K社開発無薬莢弾使用三点バースト仕様。驚異的なレートによる瞬間火力を誇り、装弾数も多く、腰だめ精度がSMGと同等、高いセンタリング性能等、最初からカスタムされたような独特な性能が特徴。同じ三点バーストのM16と比較すると、垂直方向への精度が高い為、中距離で障害物の後で頭だけ出している敵の駆除を行いやすいが、威力は若干低く、距離減退率も他のARと同じなので、三発キルできる距離が20mほど短くなっている。頭部へのヘッドショットの影響も威力40-30に比べると35-25ではほとんど恩恵が無い。M16に比べ、カスタムの幅こそ狭いが、近距離で動いている標的にも安定して命中させる事ができるレートと腰撃ち精度で、遅いリロードながらマガジン火力と携行弾数にも優れているのでハードなどとも相性が良い。目標の中心よりもやや左(理想は敵の右脇腹)を狙う事でワントリガーキルをしやすくなる。アタッチメントはこの武器専用の低倍率スコープと可変ズームスコープのみ装着できる。とはいえローパワーズームスコープ時には接近戦に多少の不安が残るので照準安定をつけて腰撃ちで対応するのも選択肢の一つ。上記の通り、Perk2の自由度が高いのが長所である。 ショットガン Shot Gun 1発で8発の散弾を発射する散弾銃。主に室内などの近接戦闘で活躍する。 ヘッドショットなどによるダメージボーナスはなく、全て等倍。 もともとの射程が極端に短い上に、最低威力が10しかない為、中距離以降で全弾命中させても相手を倒せない。 立ち回りとAIM力が要求され、各グレネードやサブウェポンの複合運用技術も求められる玄人向けの武器。 アタッチメントを装着するのが前提で差別化されているので、CPが許す限り装着推奨。 ショットガンでキルした場合、相手のセカンドチャンスが発動しなくなった。 ADS倍率はSTAKEOUTのみ約1.20倍で、それ以外は約1.30倍になっている。 移動速度:95% ただしオリンピアのみ100% エイム移行速度:0.2秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv OLYMPIA 40-10 10-15 212 2/18 3.3(3.9) - - - 考察イタリア・ベレッタ社の上下二連散弾銃、SO5GPオリンピックモデルで、一丁数百万円する非常に高価なショットガンである。オリンピックのクレー射撃にも通用するその長い射程と高い威力、そしてSMGと同じ軽さが特徴。しかしその長所ゆえに2発しか撃てず、長大なリロード時間がかかる。早業でリロード速度軽減を取るか、照準安定で出会い頭での有利と殺傷距離の延長を取るか、自分の戦闘スタイルに合ったperkを選択しよう。出会い頭の戦闘ではトップクラスの強さを誇るが、装弾数の少なさとリロードの遅さから総じて高い運用技術を要求される銃であり、より丁寧な立ち回りが要求される。特に連戦になりにくいサーチ&デストロイなどで猛威を振るう。一方装弾数の少なさに対して予備弾数は多めなので、スカベンジャーを選択せずとも高キルストリークを狙いやすい。 STAKEOUT 40-10 8-16 92 109 4/12 1.0(0.56) グリップ 2000 8 考察アメリカ、イサカガンカンパニー製造散弾銃。正式名イサカ M37。そのSTAKEOUTモデル。高い威力とオリンピア以上の射程を誇るが、ポンプアクションの為に連射が効かない。そのため常に必中が求められるが、装弾数は威力の割に多く、リロードも速いため継戦能力は高い。アタッチメントはグリップで、装着することで連射速度が向上し、反動が減少し、エイムアシストの効きが弱くなる。ADS時の移動速度はSMGと同等で、ズーム倍率も低めな上に、基本的にはADS時の方が射程が長いために、ADSでの使用が推奨されるが、状況に応じて腰だめ撃ちと使い分けるのが有効である。早業・照準安定どちらとも相性はいいため好みで選んでよいだろう。連射ができないこと(リロキャンを駆使すれば可能だが指が忙しい)やADS時移動速度の高さなどかなり癖のある銃であり一風変わった立ち回りを要求されるだろう。Commando同様、銃身にスリングが巻き付けてあり、ショットガンシェルを装着しているが、残弾がゼロになっても使用することはできない。なおグリップを装備していないイサカを拾った際、グリップ付きにはない特殊モーションが発生する。意外と知られていないが、『静止時』照準安定腰だめ時が最も射程が長い。 SPAS-12 30-10 8-15 313 8/24 1.5(0.567) サプレッサー 2000 24 考察イタリアフランキ社設計の軍・警察用散弾銃。MWシリーズにも登場するが本作ではセミオート仕様である。8発装填と他のSGの倍以上の装弾数を誇る。連射力は高いがリロードが一発ずつの装填と遅く、早業である程度補えるものの、リロードのタイミングには注意が必要。アイアンサイトが見辛く、ADS時には視界の半分以上を塞がれてしまうため、主に腰だめ撃ちでの運用が基本となる。また、アタッチメントのサプレッサーは特にデメリットなく消音効果を得ることができる。弾の消費は激しいが、消音器を活かした背後からの強襲にも対応できる優秀なショットガンである。フォールディングストックが装着されているが、作中では広げて使うことはできない為、完全に飾りである。 HS10 30-10 8-15 340 4/12 1.35(0.65) デュアル 2000 他のSG全てを購入する 考察アルフレッドクラウチ特許の片手発射銃用デバイスをベースにしたブルパップ式散弾銃。ハイスタンダードモデル10。ショットガンの中で最速の連射速度を誇る。セミオートだがSPAS-12に比べ装弾数が4発と少ない。デュアルでは弾の拡散範囲が広くなってしまうが、一丁時では一発ずつのリロードが、一度にマガジン全弾を装填するようになる。デュアル時のリロード速度は特筆に値する速さでありリロードに悩まされづらく、照準安定と非常に相性が良い。他のSGより照準安定を気軽に選択できるため、マラソンとの相性も非常に良い。一方デュアル時の集弾性は非常に悪く、至近距離では面制圧が出来、撃ち漏らしが少なくなるという長所にもなるが、有効射程が他のショットガンと比べてやや短くなってしまっている。射程をカバーするためにも、タクティカルやセカンダリ等をより有効に活用したい。 ライトマシンガン Light Machine Gun 一人で持ち歩きできるよう軽量化した機関銃。後方や火点からの支援および制圧射撃で活躍。 高威力で、威力減衰も無く、センタリング性能も高い物が多い為、ARのレンジ外からの貫通射撃などで活躍する。 デュアルマガジンで携行弾数を増やす事が出来ないが、拡張マガジンでの装填弾数が2倍になる長所がある。 反面、ダッシュ速度が遅く、STONER63以外は、ダッシュ後の硬直時間とADS移行速度が他カテゴリの武器より長いといった短所を持つ。 移動する場合は、ハンドガンや、装備品に切り替えれば機動力の低さをある程度はカバー出来る。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率は全て約1.30倍になっている。 移動速度:87.5% 基本エイム移行速度:0.35秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv HK21 40 - 750 30/90 3.75(4.75) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトIRスコープ - - 考察H K社がG3を元に、ドイツ連邦国境警備隊(現連邦警察局)向けに開発した汎用機関銃。威力・反動・レートのバランスが良く、グリップ装備のM60と同等以上の集弾率を誇り、腰だめ精度もARと同等の精度を持つ為、軽機関銃の中で最高の命中精度を持つ。威力減衰の無い弾丸をARの射程外から的確に撃ち込む事が可能で、最も軽機関銃の長所を活かせる銃といえる。高い命中率を維持可能な反面、近距離火力が低く、サイトも見にくく、リロードも遅いので、これら欠点を補える運用を行う必要がある。スコープ類は高い集弾率という長所を殺してしまうので、あまり有効とはいえないだろう。視認性を向上させる各光学サイトか、装弾数を上昇させる拡張マガジンが有効。中遠距離戦に向く。 RPK 40 - 750 40/120 4.0(5.5) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトIRスコープ 2000 6 考察ARのAKMをベースにした軽機関銃。HK21と同様に腰だめ射撃の精度がAR並で装弾数も多いので不意な敵との接触に対応できるが、下方向へのリコイルが無い為、銃口が大きく跳ね上がってしまう。単発の反動が他の軽機関銃と同じ大きさにもかかわらず、センタリング性能が低く、集弾率がかなり低い。特に上方向の反動の大きさが曲者で、正面から被弾すると上にブレる仕様上、初弾が相撃ちに近い状況だとほぼ勝ち目が無い。中遠距離での弾幕を張るのが苦手で、見やすいサイトを活かした遠距単発射撃やバースト射撃での運用がおすすめか。トリガーハッピーで打ち続けると30発目辺りからほぼブレが無くなるので、ハードと併用して敵を壁越しにあぶり出すのに使える。LMGとしては唯一デュアルマガジンが装備できるが、AR・SMGとは異なり所持弾数は増えないので、リロードの遅さも考慮して装弾数が80発となる拡張マガジンかは、お好み次第。スコープ類は、元々低いセンタリング性能を更に下げてしまうので選択しない方が無難だろう。IRを載せたRPKはもはや変態紳士用の装備といえよう。 M60 50-40 25-38 536 100/100 9.7(9.7) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップIRスコープ 2000 21 考察冷戦時代に活躍した有名な米国製機関銃。LMGとしては単発威力と装填数で突出した性能を誇る。致死弾数が二発となる25m以内の距離だと、フルオートの武器においては、格闘レンジでのSKORPIONを除き最高の火力を誇る。距離による威力減衰があるが、一発でも頭部に命中すれば2発で倒せるため、積極的に頭部を狙うのがいいだろう。中距離以遠での純粋な瞬間火力は低いが、グリップを装着すればレートの低さと相まって高い集弾率を発揮し、火力の低さを補える。アイアンサイトは、CommandoやFamasと同じフリップアップ式のリアサイトで見やすい。リロード時間がダントツに長いので、拡張マガジンを付けて装弾数200発のリロード不要仕様にするのも悪く無い。ハードプロ使用での貫通キル狙いも有効で、ADS移動しながらの前進制圧などで安定した性能を発揮する。欠点をカバー出来る早業プロも汎用性が高い。弾幕を張る運用に適している。 STONER63 40 - 938 30/90 3.2(3.8) ACOGサイトレッドドットサイト拡張マガジンIRスコープリフレックスサイト 2000 他のLMG全てを購入する 考察ユージンストーナー開発のカービン・アサルトライフル。キャデラック・ゲージ ストーナーM63。威力40の弾丸を高レートで連射する事が出来る。25m以内でM60と同時に撃ち合った場合の火力は僅かに劣る程度で、中距離ではその高いレートとARと同じADS移行速度、ダッシュ硬直時間の短さにより、ARに近い取り回しの良さと、強烈な制圧射撃を両立可能。遠距離だと反動制御が難しいが、単発の精度はHK21と同じなので、指切りなどで対応可能。マズルフラッシュの大きさとサイトの視認性の悪さから、フルオート射撃していると相手を見失い易く、被弾してしまうと反動と相まって更に深刻に。集弾率が悪い為に弾薬消費が激しい点も運用する上で注意が必要となる。ADS速度とリロード時間がネックになりにくく、拡張マガジンの装弾数も必要十分な為、ハードプロとの相性が良く、障害物の後ろに隠れている敵に対して強烈な壁抜き射撃が可能。腰だめ精度はM60と同等でRPKとHK21に劣る。取り回しの良さで高い汎用性を誇る。 スナイパーライフル Sniper Rifle 高倍率スコープを装備した遠距離狙撃専用の狙撃銃。 スコープ倍率は基本約4.30倍で、WA2000のみ約3.25倍に設定されている。 威力は一律70(サプレッサー装着時は50)で距離による威力減衰は無い。 命中した部位ごとに威力補正がかかり、各部位ごとにx1.5部位が違う。 サプレッサー無しの場合はx1.5~x2.0部位が一撃で仕留められる。 サプレッサー有りの場合は、x2.0部位(つまりどの武器も頭と首のみ)が一撃となる。 このカテゴリのみ、移動しながらのADSだと、移行時間が大幅に伸びてしまう上に、着弾点に若干の誤差が出る。 早業プロの効果が適応されず、武器切り替えも遅いので、移動用のハンドガンを持っておきたい。 ACOGスコープを装着すると覗いた瞬間の小さな揺れはなくなるが息止めができなくなる。 移動速度:95% エイム移行速度:0.4秒 武器 威力補正 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv DRAGUNOV x2.0 頭・首x1.5 胸x1.0 腹・手足 234 10/30 2.95(3.75) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム - - 考察ソビエト連邦開発セミオート狙撃銃。PSO-1スコープ内のレティクルも再現されている。スコープ左下は距離計。装弾数が他のSRの倍近くあり弾持ちがいいが、即死部位面積が胸までしかなく、連射時の精度も悪いので、威力の低さがネックとなる。同じ威力のWA2000と比べて反動が強いので扱いが難しい。 WA2000 x2.0 頭・首x1.5 胸x1.0 腹・手足 234 6/18 3.2(3.85) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 10 考察70年代ドイツワルサー社開発、セミオートながら非常に高い精度を誇るブルパップオートマチック式狙撃銃。SR中最小の反動を誇る。低威力ながら連射による融通が利くので、スナイパー入門やセカンドチャンスの処理、壁抜き射撃などもしやすい。拡張マガジンでの連射特化や、二発キルを前提としたサプレッサー運用、ACOG装着時のARのような運用も可能な事から、カスタム幅が広い。 L96A1 x2.0 頭・首x1.5 胸・腹・上腕x1.0 手足 60 5/15 3.3(3.5) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 27 考察アキュラシーインターナショナル社開発、イギリス軍制式採用ボルトアクション方式狙撃銃。唯一のボルトアクション式SRで、即死範囲が最も広く、脚部と肘より先の腕部以外に命中すればすべて一撃死となっている(腹と表記されているが、実際は、腰、臀部でも即死)。ADSしながら角を曲がってくる相手などを待ち構える場合、必ず肩から肘にかけての部分から露出するので上腕部分に命中する確率が高い。側面からの狙撃でも腕部への被弾面積が大きくなる。一撃死を狙う場合、最も信頼性の高いSRといえる。反面、射撃のたびにボルトアクションが必要となり、連射力が極端に低い。そのため、複数の敵や、セカンドチャンスへの対応が難しい。手ブレも他のSRに比べブレ幅が大きく、しっかり息止めをしないと精密な射撃が難しい。射撃直後にハンドガンに武器変更する事でボルトアクションを経由せずに素早く武器変更が可能で、反撃を受ける可能性がある場合や即死を取れなかった場合に素早くサブへ切り替える技術が必要。運用上の短所を補う為にスカウトプロとの併用を強く推奨。ACOGを装着すると専用のSUSAT Scopeになるが、こちらも手ブレが大きい。 PSG1 x2.0 頭・首x1.5 胸・腹x1.0 手足 234 5/15 3.2(3.5) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 他のSR全てを購入する 考察70年代H K社が対テロ特殊部隊向けにG3(G3SG/1)をベースに開発した、セミオートながら高い命中精度を持つ狙撃銃。反動は大きいながら、右上へのシンプルな物なので、制御しやすく連射も効くが、反動が抜け切っていない状態や息止めが不十分な状態で連射しても、照準どおりに飛ばないので遠距離では注意。即死範囲は、脚と腕以外と広く、L96A1と比較しても、両銃とも肩が即死範囲な為、両上腕の約20cm部分しか差が無い。ADSしながら角を曲がってくる相手などの場合、正確に肩を撃ち抜く技術が必要となり難度が高いが、それ以外の正面、背面からの即死狙いの狙撃と側面からの手数勝負の連射も両方無難にこなせる。複数の敵や、セカンドチャンスにも対応できる。装弾数が少ない点と、大きな反動から、標的を見失いやすい点には注意が必要。 セカンダリ / レアウエポン Secondary / Rare Weapon 武器一覧2を編集 ハンドガン Hand Gun ランチャー Launcher スペシャルウエポン Special Weapon レアウエポン Rare Weapon ハンドガン Hand Gun 片手で射撃できる小型で携帯性に優れたバックアップウェポン。 サプレッサーを装着してのクレイモアの除去や、セカンドチャンス時の使用など使用する機会は意外に多い。 ハンドガン一丁またはCz75デュアルへ持ち換える場合、手持ちの武器の収納速度が一律0.25秒になる。 プライマリ武器からハンドガン一丁への武器変更所要時間は、どのハンドガンでもほぼ一緒で差が無い。 プライマリ武器の種類に関わらず、ハンドガンを手に装備した状態なら、最速で移動できる。 PYTHONとCz75のフルオート改造以外のすべてのハンドガンはエイム時に揺れが生じる。 デュアルとフルオートCz75は、セカンドチャンス時に使用不可(強制的に単体M1911に変わる) PYTHONを除き、貫通後の威力減衰率は、SMGと同等で、ARやLMGの約倍の減衰率となっている。 ノーアタッチメント状態のADS倍率は、全て1.00倍になっている。 移動速度:100% エイム移行速度:0.15秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv ASP 40-20 9-23 938 7/21 1.25(1.4) デュアル - - 考察アメリカ政府が開発したコンパクトで威力のあるダブルアクションピストル。BOのハンドガンの中では最も連射可能速度が早く、リロード速度も最速。連射時の視認性も良く、初期装備ながら命中率に自信があるならば、高いポテンシャルを発揮できるサブといえる。単体での運用は、威力射程とマガジン火力の低さから相当厳しいので、あくまでも交戦中での弾切れのバップアップとして認識しておこう。アタッチメントはデュアルのみとなっている。デュアルでの運用は、照準安定と併用することで弾道がかなり素直になるので、指連射をきっちり当てられる腕があるなら近距離戦では頼もしい性能となる。ただし弾の消費の早さがネックであり、多用するならスカベンジャーを設定しておきたい。装弾数の少なさ、連射速度の速さ、リロード時間の短さなど早業プロを達成するのに、かなり役立つ要素がある。 M1911 40-20 9-23(6-13) 625 938 デュアル 7/21 1.63(1.8) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサー - - 考察ジョンMブローニング設計、コルト社開発軍用大型自動拳銃。通常時は7発だが、拡張マガジンを装着するとMAKAROV拡張マガジンより2発多い14発となる為使いやすいが、携行弾数は28発しかないので、調子に乗って連射しているとすぐ弾切れになる。良くも悪くもクセの無い性能で、セカンドチャンスで使用可能な武器が無い場合はこれを構える点を考慮すると、あえて無個性に調整されている銃だといえるだろう。デュアルでの全弾打ち切った後のリロードは特殊なモーションがあり必見。また、何故かデュアル時のみ射撃レートがASPと同等になる。 MAKAROV 40-20 9-23(6-13) 625 8/24 1.625(1.917) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサー - - 考察旧ソ連開発の小型自動拳銃。ASPやM1911に比べて通常時の装弾数が1発多いのが特徴。だが拡張マガジンを装着するとM1911拡張マガジンより2発少ない12発となるので、拡張マガジンを選択するならM1911を選択する方が賢明だろう。デュアルは瞬間火力(全ハンドガンデュアル中最低。M1911の様に強化無し。が裏を返せば弾持ちは良いと言えるが・・・)に劣り、あまり利点が無い。Cz75がアンロックされていない状態で、サプレッサーを装備したい場合などに有効。総じて、初期装備というだけあって、あまり個性が無いように調整されているといえる。ソ連版M1911なので趣味で選んでしまってもかまわない。 PYTHON 50-30 40-30 スナブノーズ 9-39 15-39 ACOG 625 6/18 2.6(0.65) 0.6 スピードローダー ACOGサイトスナブノーズスピードローダーデュアル 1500 18 考察コルト社開発の357マグナムリボルバー。腰撃ち精度が高く、ハンドガン中最高威力50を誇り9mまでなら二発でキルできるのが最大の特徴。現実的では無いが26mまでの距離なら三発で倒す事が可能。貫通力も高い。アタッチメントによって性能が大きく変化するが、共通の欠点として、装填数が六発しかなく、リロードも遅いため、複数の敵には対応出来ない。最低威力が30なので威力70のSRと相性が良く、即死を取れない場合のフォローとして優れている。スピードローダーは弱点のリロード時間を短縮する事が出来るので、格闘距離で高い信頼性を発揮する。ACOGを装着すると覗き込む速度がLMG並に遅くなるが、二発で倒せる距離が6mも伸び、早業プロと組み合わせると事で高い効果を発揮する。SGを装備している場合やセカンドチャンスと良相性。スナブノーズはセンタリング性能が大きく高まるが威力50を殺してしまうので、最低威力30を生かせるハードコアモードでセカンドチャンスと併用したり、SRのバックアップとして有効。デュアルはリロード速度がスピードローダー並に早くなり、高い瞬間火力を発揮するが、メイン武器からの切り替え速度がかなり遅くなり、反動も大きくなる。確実に当てていくには腕が無いと厳しい。片方ずつ打つのも手。スピードローダー以外を装着する場合、非常に遅いリロードに付き合うことになるので、メインで運用するには早業を強く推奨。一丁時で拾ったときはシリンダーを回すアクションが追加される。反動はほぼ上方向。 Cz75 40-20 30-20 フルオート 11-25(8-13) 8-13 フルオート 625 535 フルオート 12/36 1.63(2.013) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサーフルオート改造 1500 他のHG全てを購入する 考察チェコスロバキア製造の自動式拳銃。装弾数が多く、最大威力射程も他の自動式拳銃に比べ若干長く、14mまでなら三発で、21mまでなら四発で相手を倒す事が可能と、なかなかの火力を持つ。PYTHONと比べクセが無く、指連射に自信があるなら汎用性の高いサブとなるだろう。拡張マガジン装備ならば、連戦でも十分対応可能なマガジン火力を持ち、対応距離も広めな事から、SRやLMGでのサブとしてや、セカンドチャンス用としても優れている。ただし、格闘戦での火力に難があるため、素直にナイフを使用するのが良いだろう。フルオート化すると大きく性能が変化する。AIM時の揺れが無くなるが、最大威力が低下し最大威力射程もサイレンサーと同じになり反動が増大する為、ポテンシャルを大きく下げてしまう。装弾数12発では不安が残る。更にセカンドチャンス時に使用できなくなる為、指連射ができる人には必要のないアタッチメント。また、このハンドガンのデュアルは他の自動拳銃と比べてリコイルが強いが、一丁時同様プライマリを0.25秒で収納可能で、ASPでは装弾数が足りない、パイソンだと取り出す速度が遅いと感じるならば選択する価値があるだろう。 ランチャー Launcher 本作は前作MW2のマイナスイメージのためか、爆破物の爆破半径が縮小され、スカベンジャーで補給不能となっている。 なお、弾数の( / )はスカベンジャープロ装備時の弾数 ADS倍率は、CHINA LAKEのみ1.00倍で、それ以外は1.20倍になっている。どの道、射撃時に構えるので影響はない。 移動速度:80% エイム移行速度:0.5秒 武器 弾数 リロード時間 考察 CP 解除Lv M72 LAW 1/0(1/1) 3.0 朝鮮戦争以後アメリカ陸軍にてバズーカの後継装備品として導入された使い捨てロケットランチャー。爆発ダメージ160-70。爆破半径5.715 m。即死半径は3.81mと推測される。対空ロックオン可能で、ロックオンしなくてもそのまま対人用ロケランとしても運用できるが、リスポンあたり1発しかない。SpyPlaneなら一撃で撃墜可能。フレアを撒く航空機でもロックオンせずに直撃させれば一撃で撃墜可能だが、一瞬でも覗くとフレアを撒くので、これを利用して、素早くフレアを消費させる事が出来る。逆にフレアの無い状態の航空機にロックする前に発射して失敗しないように注意。取り出すのが遅いが、メイン武器を収納後に武器変更ボタンを2回入力すれば取り出すモーションをかなり短縮できる。スカベンジャープロならば、2発携帯できるので、対人性能そのままにフレアを撒く航空機に対して迅速に対応出来るようになる。その際、射撃とリロードを同時に押すと自動でリロードするより若干早くリロードできる。更にリロードの隙をリロードキャンセル可能。構えボタンは、押しっぱなしの方がスムーズに入力出来るだろう。早業プロの状態で、この3つのキャンセルを正確に行えば、メイン武器からの変更込みで二連射する時間を大幅に短縮できる。 2000 RPG 1/1(1/2) 3.292 ソ連開発の携帯対兵器。MW2までより弾道はかなり素直になった。ロックオン機能が無く、弾道の運次第となるが偏差射撃で直撃させれば航空機も一応撃墜可能。爆発威力・範囲はM72 LAWと同等なので上記を参照。リロード時間と取り出す速度は、こちらの方がかなり短いので、対人兵器として扱いやすいといえる。こちらも武器変更キャンセル、発射硬直キャンセル、リロードキャンセル可能で、スカベンジャープロ、早業プロ時に上手く入力できれば、三発を約2.5秒で連続発射可能となる。篭もるフラックジャケットを処理したりするのにも有効。入力の手順は、メイン武器時に武器変更→構えボタン押しっぱなし(最後まで)→メイン武器収納完了後、武器変更ボタン2回押し→射撃とリロード同時押しで発射→弾頭をはめ込むのを確認後に武器変更ボタン2回押しという手順。 2000 12 STRELA-3 1/1(1/2) 3.0 78年に完成した、ソビエト連邦で開発された個人携帯式地対空ミサイル。ロックオンしなければ撃てないため対人には使えず、対航空機専用となる。しかし、敵と航空機を重ねればキルすることが可能だが、かなり難しい。2発あるため、フレアを一度使用するAttackHelicopter、Chopper Gunner,Gunshipも一回のリスポンで撃墜できる。構えるのが遅いため隙が大きいが、RPGの項目の各種キャンセルと早業プロを組み合わせれば、かなりスムーズに航空機を撃墜可能なので、被害が大きくなる前に素早く処理しよう。相手の航空支援に対応するために、常にチームに一人は常備者が欲しい所。 2000 30 CHINA LAKE 2/0(2/2) 2.0(1.0) ポンプアクション式グレネードランチャー。マルチプレイでの装弾数は2発。爆発威力はアタッチメントのグレネードランチャーと同等。アタッチメントのグレネードランチャー同様、距離が近いと爆発しないので注意。放物線を描いて正確な弾道で飛ぶことから、高低差がある場所で有用な武器であり、高台から地上に向けて叩き込んだり、逆に地上から高台に篭もっている敵をあぶり出したりするときに役立つ。通常運用は、リロードやコッキングが遅く、サイトを覗き込まないと射撃出来ないなど極めて性能は低いが、スカベンジャープロなどで予備弾がある状態だとコッキングをキャンセルする事が出来る特性を利用すれば、高速連射が可能になる。やり方は基本的に、上記のRPGと同じ方法だが、マガジンに2発ある状態の時は、内部リロード完了前にキャンセルが必要(あまりに速く連射すると、制限の為に発射エフェクトが出ても発射できないので注意)で、そうしないと予備弾が無くなり、最後の1発にコッキングが起きてしまうので注意。スカベンジャープロと早業プロ、各種キャンセルを組み合わせれば一度もコッキングしないで4発を僅か3秒で打ち切る事が可能となる。腰溜めから撃つより手動で覗きこんでから撃つほうが若干発射が速い。ちなみに試合開始直後だと、使用制限のため発射しても爆発しない(直撃ならキル可能)。 2000 48 スペシャルウエポン Special Weapon 発射時に敵のレーダーに映ってしまうので注意(要するに発砲扱い)。 クロスボウのADS倍率は1.20倍となっている。 なお、弾数の( / )はScavenger Pro装備時の弾数 移動速度:100% 武器 弾数 考察 CP 解除Lv BALLISTIC KNIFE 1/1(1/1) グリップ内部の強力なスプリングにより、鍔の位置に配置されたレバーを押すことで刀身を前方に射出することができる通称スペツナズ・ナイフ。飛ばした刃はトマホークと違って反射することがなくすぐ壁に突き刺さるので混同しないように。刃はトマホークと同じく回収して再装填することができる。試合開始直後やリスポン直後に一度装備しておくと、二度目以降に装備するスピードが上がり、隙を無くすことが出来る。発射時、刃はクロスヘアよりも少し上に飛ぶ。命中判定はかなりシビアな上ダッシュから即発射が出来ないため、使い勝手はお世辞にも良いとはいえない。発射した直後にリロードボタンを押す事で発射後の隙が無くなり、より早く装填モーションに入る。更に、装填後にリロードキャンセルする事で更に連射力を高める事が可能。ガンゲーム等リロードキャンセルが出来ない場合は、ダッシュでキャンセルする事で若干の隙の軽減が出来るので活用しよう。格闘攻撃においては、攻撃の出がとてつもなく早くなる上に、敵を追尾する間合いが長くなり、攻撃の隙もかなり小さくなるので、他のサブ武器を上手く扱えない人や、照準安定プロチャレンジのクイック格闘などに便利。SAMタレット・セントリーガン共に射出2発で破壊可能な点も覚えておこう。 1500 15 CROSSBOW 1/1(1/4) 専用の矢を板ばねの力でこれに張られた弦に引っ掛けて発射する武器。矢の所持数の少なさとリロードの遅さが目立つ。スカベンジャーで矢の補給が可能な上、プロだと予備弾数が大きく増える。リロードの遅さを早業で補うのも有効。爆発の遅さと即死範囲の狭さ故、基本的には直撃で即死を狙う武器だと思ったほうが良い。しかし着弾から爆発までがセムテックスよりは短いため、相手の移動を読んで先読みで壁や床に撃ち込むと効果的。あるいは弧を描いて飛ぶ性質を利用してスナイプできるチャイナレイクのように使うことも出来る。適当にばらまいても威嚇程度にしかならないが、遠距離に投擲できるウェポンでは唯一スカベンジャーで補給可という利点を活かしてとにかく撃ちまくってまぐれ当たりを期待してみるのも悪くはないだろう。敵のいる部屋へ突入する直前の味方に撃ちこんで、人間爆弾として突撃させるのもおもしろい利用方法。発射された矢はゆるい放物線を描いて飛んでいく。そのため遠距離を狙う場合は着弾目標位置より上を狙わないとかなり下に刺さってしまうので注意したい。射撃体勢への移行に0.9秒必要。リロード時間2.75秒。直撃ダメージ50。刺さった後、1.5秒で爆発。爆破半径4m。爆発ダメージ200-75。即死半径は3.2mと推測される 2000 33 レアウエポン Rare Weapon レアウエポンはケアパッケージからの入手や、賭けマッチのSharpshooterで使用できる。 セントリーガンなどと違い、一発も撃っていない場合は武器変更ボタンで右キーへ再度格納可能。 レアウエポン使用中に武器の切り替え、キルストリークの使用及び死亡すると消滅するため出し惜しみせず全弾使い切る感じで存分に使ったほうが良い。(ただし展開前であれば死亡しても消滅しない。また、展開しても一発も撃たずに殺された場合、これも消滅しない) 移動速度:80% 武器 弾数 考察 DEATH MACHINE 499/0 ベトナム戦争ではガンシップの武装として採用され地上で使用も可能なゼネラルエレクトリック社製口径7.62mmのガトリング銃。M134 ミニガン。威力は80(衰退なし)。腰だめ撃ちをしながら歩くことができる。使用中はダッシュができないので注意。発射する際エイム(ズームするわけではない)をすると事前に砲身が回転され、普通にトリガーを引くより弾が出るのが0.25秒速くなるが、移動速度がエイム中と同じ速度になるので、ゆっくり狙いたい時にはエイムをすると良い。キャンペーンのデスマシーンと違って銃のオーバーヒートがないので、ケチケチせずに全弾撃ちつくしながら移動砲台と化すとかなりの脅威となりうる。ただし発砲音がかなり派手なのでとても目立ち、考えなしに連射移動を続けるとスナイパーの的にされたり簡単に回りこまれることも多いので、闇雲にトリガーハッピーに目覚めないほうが良い。通路などのカバーポジションに居座って、通路を封鎖するのに運用するのが、一度しか使えない点でも有効といえるだろう。キルストリークのヘリガンナーに搭載されている物と違って炸裂弾頭では無いので足下を狙っても意味は無い。反面、リロードやADSの必要が無いので、ハードと組み合わせての壁抜き射撃は圧巻。ハードプロの効果で航空支援に対しても有効なダメージソースとして使えるが、ややもったいない。射撃レート1200 GRIM REAPER 4/8 60年代に開発された四連装携行型ロケット発射機。M202 Flash。航空機にロックオン可能。発射する時は左上、右上、左下、右下の順にロケットが発射され、それぞれ位置が違うため着弾時にずれが生じるのでスコープの中心に着弾するのは最初の一発くらい。距離が離れすぎると弾はRPGより真っ直ぐ飛ばないため遠距離の敵に撃つと思わぬ方向に飛んでいってしまい当たらないことがある。ランチャーの中では唯一4連射できる強みがあり、更に爆風の威力減退が無い為、フラックジャケット以外だと、爆風にカスりさえすればキルできてしまう凶悪な威力を誇る(自爆には注意)。撃つ時には他のランチャー同様必ずスコープを覗いてしまうので、やや早めに撃つなど工夫が必要。真正面からやり合うと先に撃ち殺されてしまう可能性が高い。ただし一発でも発射すれば連射は維持される(スコープ覗きっぱなし)。尚、リロードと覗き込みが早業プロの影響を受けるので有用である。爆発ダメージは一律150。爆破半径6.5m。リロード時間6.85秒 ギア / アタッチメント Gear / Attachment 武器一覧3を編集 リーサル Lethal タクティカル Tactical 装備 Equipment アタッチメント Attachment リーサル Lethal 致死グレネード。Warlord pro(ウォーロードプロ)で所持数が一個増え、Scavenger(スカベンジャー)で補給が出来る。 名称 画像 考察 CP フラグFrag アメリカ陸軍、カナダ軍使用の破片手榴弾。M67破片手榴弾。ピンを引いてから投擲完了まで0.73秒必要。ピンを抜いた後3.5秒で爆発。セムテックスよりも殺傷能力が高く、長い飛距離を飛ばせ、壁などに反射させれば物陰の敵に直撃させる事が出来るなど利点が多いが、近距離での使用だとピンを抜いてから起爆時間を調整する間が無防備になり、時間調整が甘いとフラックジャケットプロに投げ返されたり、手前で爆発したりと、扱いが難しい。フラックジャケットでも、もったまま爆発すると死亡するので注意。一度投擲動作にはいってしまうと、武器変更ボタンを入力しても動作をキャンセルできないので注意。また、ピンを抜いた状態で殺されるとその場に落とすので敵を道連れにする事も可能といえば可能。パッチにより、味方のグレネードを投げ返す事が出来なくなった。直撃ダメージ15。爆発ダメージ200-75。爆破半径6.5m。即死半径約5m - セムテックスSemtex イクスプルージア開発のプラスチック高性能設置(くっつき)爆薬。準備から投擲完了まで0.73秒必要。投擲後2秒で爆発。持ち続けても爆発しない。フラグと同じ感覚で最大飛距離を出そうとすると空中で爆発する。フラグと違い、投げ返せず、転がりもしないので扱いやすい。セムテックスを所持した状態でナイフを振り、その硬直中にリーサルグレネード投擲ボタンを押す事でナイフの動作をキャンセル出来る。更に、投擲ボタンを押しっぱなしにしつつ、セムテックスの照準が出ている状態で武器変更ボタンを押せば、投擲動作もキャンセル出来るのでナイフ攻撃の硬直を多少減らす事が可能。独特の起動音が発生するので敵集団を背後から襲う場合には注意。直接貼り付けると15ダメージ。爆発ダメージ200-55。爆破半径6.5m。即死半径約4.4m。フラックジャケット相手でも直接貼り付けると倒す事が出来るので、ハシゴの上等で待ち構えるフラックジャケット相手などにハシゴから狙っても良いだろう。 2000 トマホークTomahawk 小振りの斧頭と細く短い柄を持った投擲可能な小型戦斧。バリスティックナイフ同様回収して何度でも使用可能。回収する際は前作と違って黄色く発光しているため回収がしやすくなった。前作の投げナイフと違って壁に刺さることはなく、勢いが無くなって地面に落ちるまで反射するため、外れたと思ったら反射して突き刺さることも極稀にある。ハシゴの昇降中でも即座に使用出来るので、ハシゴの上の陣地で待ち構える敵に有効。武器変更に合わせてダイブを行えば、ダイブ中でも各グレネード類を使用可能なのを利用して、ダイブ中に素早く投擲可能。ナイフ攻撃のあと、投擲ボタンを押しながら武器変更ボタンと入力すればナイフ攻撃の硬直を大きく減らす事が出来る(前作の格闘キャンセルが可能)。セムテックスと違い、武器変更ボタンで即座にキャンセル出来るので効果が大きい。投擲の判定が弱く、正面からの使用では効果がほとんど無いので、基本的には格闘キャンセル用、ハシゴ昇降中の攻撃手段と認識しておこう。SRを近距離で外した時や、対空ランチャーを担いでいる時にダメもとで投げつけるのもアリだろう。直撃ダメージと投げる出の速さが桁違いなので、隙を見つけては敵のタレットや装備を破壊するのにも便利。SAMタレット・セントリーガン共に2発で破壊可能。投擲完了まで0.01秒必要。直撃ダメージ340。 2000 タクティカル Tactical 戦術グレネード。ウィリー・ピートを除き、Warlord pro(ウォーロードプロ)で所持数が一個増え、Scavenger Pro(スカベンジャープロ)で補給が出来る。ウィリーピート・ノヴァガスは水場に投げ込むと煙・ガスが出ない。(ただしDLCパック2ESCALATIONのホテル内プールのみ例外)爆発はするのでウィリーピートでダメージを与えることは可能。 名称 画像 考察 CP ウィリー・ピートWilly Pete スモークグレネード。基本所持数1。白色の煙幕を張る。ピンを引いてから投擲完了まで0.73秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。直撃ダメージ15。爆発ダメージ20-10。ダメージ半径7.5m。発煙時間8秒。Warlord Proでの増弾無し。Scavenger Proで補給不可。オブジェ系ルールなどで敵の視界をさえぎり、爆弾の設置・解除や、目標の占拠の補助に使用する。友軍のみが有利になるよう敵の眼前に投げるのが良いが、敵に包囲されているような状況では足元に投げて全方位への煙幕にしても良い。デスマッチ系のルールでもカバーポジションにいるタクティカルマスクプロの視界を奪える事を考えれば、有効かもしれない。考え無しにほいほい投げると、味方の視界をさえぎってしまい、敵に貢献してしまう事態になりかねないので注意。IRスコープだとしっかりシルエットが写るので効果が無い。ちなみに爆風の最低威力が10なので、爆風がヒットさえすれば威力30の攻撃3発か、40の攻撃1発+HS1発の計2発で倒せる。 - ノヴァ・ガスNova Gas ガスグレネード。基本所持数1。着弾点に薄黄色の有毒ガスを撒く。ガス内では視界が歪み、移動速度が下がり、ダメージを受ける。ピンを引いてから投擲完了まで0.75秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。直撃ダメージ15。効果半径4.7m。ガス範囲内で1秒ごとに13ダメージ。ガス滞留時間8秒。吸い込んでしまうと視界が左右二重にぼやけ、射撃する場合はその中心を狙う必要がある。更にダメージ毎に軽いスタン状態になり、感度や移動速度が大幅に下がる為、照準を正確に合わせる事自体が困難になる。威力が高く非常に強力だが、所持数が少なく、投擲も遅く、タクティカルマスクで完全に無効化されてしまうなど、欠点も目立つ。Warlord ProやScavenger Proの効果が適用されるのが救いか。ガスの見た目と効果範囲が結構ずれているので見た目に頼らずヒット判定を確認すること。二個同時に使用しても効果が重複しないので注意。ガスの色自体は濃くなるので、煙幕としての効果は上がる。サーチ&デストロイで開幕に上手く投擲できれば、狭い通路やカバーポジションを封鎖でき、ドミネーションの旗の占拠妨害などにも高い効果を発揮する。効果範囲が狭いので広い場所での使用は避けよう、ハードコアルールでは毎秒5ダメージ・最大6ヒットとなるので、マスクプロ目的で持込むのは有用とは言えない。 1500 フラッシュバンFlashbang 閃光手榴弾。基本所持数2。激しい閃光を放って数秒間相手の視力を奪う。セントリーガンなどの設置型装備にも影響を与える。ピンを引いてから投擲完了まで0.75秒必要。投擲後1秒で爆発。直撃ダメージ15。爆発ダメージ1。効果半径20mだが、中心から5mを越えると効果が減衰し始める。投擲所要時間が長く隙が大きいため、白兵戦での使用や機動戦での扱い辛さ、効果範囲の広さから自爆しやすいなど、デメリットも大きいが、近距離で相手の視界内で炸裂すれば約5秒間、完全に視界を奪う事が出来る(視界外かつ近距離なら2.5秒)。ヒット判定が特殊で、敵側の視点で体に閃光を浴びていれば投擲者にヒットマークが出ていなくても効果が出ており、障害物やラグに強い特性を持つ。時間で爆発するのを利用して空中で爆発させて障害物を無効化するなどの荒業も出来る。室内の角で待ち伏せている敵や、障害物のカバーポジションにいる相手などを正面かつ強引に突破する場合に極めて有効。被弾するとスプリントが出来なくなり、ミニマップ表示も消えるのも地味に効果的といえる。タクティカルマスクプロ相手には効果が大幅に減少。自身がマスクプロならば、自爆の心配が無く、広範囲に敵の位置も表示されるので非常に有効だが、命中していてもヒットマークが出ない場合や、相手がマスクプロの場合はほぼ無効化されるので過信は禁物。 1500 コンカッションConcussion Concussion=脳震盪。スタングレネード。基本所持数2。フラッシュバンより効果範囲が狭く視力を奪う効果は僅かだが、投擲が速く、機動力を奪う効果がある。セントリーガンなどの設置型装備にも影響を与える。直撃させても麻痺効果を与えられる。ピンを引いてから投擲完了まで0.3秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。滞空時間が長いと地面に触れた瞬間爆発する。直撃ダメージ15。爆発ダメージ1。効果半径は12.8mだが中心から離れるほど効果が下がる。最大効果時間は約5秒。敵を追いかける場合に使用して確実にキルしたり、障害物を盾にしている敵に使用して回り込んだり、不利な状態での逃亡時間稼ぎや、セカンドチャンスの処理、素早い索敵、RC-XDをスタンさせるなど、多目的に使用出来る上に扱い易い。フラッシュと違い、レーダーを見てからの使用でもかなり余裕がでヒットさせられるは大きな利点。背後からヒットさせても安定した効果が得られる。反面、スタン中でも、視界が揺れながらもエイムが可能な上に、ナイフのホーミングや、ジャンプ、段差乗り越えなども出来るのでしっかりとヒットさせたのに返り討ちに会いやすいなど正面同士での使用時の過信は禁物。更に、障害物に完全に遮られてしまうという欠点があり、扱い易さに反比例して信頼性はかなり低い。室内の敵や、こちらを向いた敵をスタンさせた場合、フラグやC4などの爆発物などとセットで運用するのが有効だろう。タクティカルマスクプロ相手には効果が大幅に減少。 1500 デコイDecoy Decoy=おとり。基本所持数2。投げると跳ねながら発砲音やリロード音を出しMAPに赤点を表示する。発砲音はAK, AUG, Commando, Enfield, Uzi, Kiparis, RPK, Stoner63, M1911, FAL, Python, CZ75, M14から一つ。フルオートの場合30発、セミオートの場合5発の発砲音後にリロード音が入る。持続時間30秒。効力が無くなると共に爆発して消滅する。敵に偵察機を出された場合や、高台の射撃ポイントに放り込み、そこに味方が居るように見せかければ、相手の立ち回りを撹乱する事が出来る。自軍ミニマップにはセカンドチャンスプロでダウンした味方のようなアイコンが表示される(発砲音を出す度転々とワープしているように見えるので区別は容易)。敵のブラックバードが出ている時に使用すると相手ミニマップには適当な方向を向いたプレイヤーと同じマークが表示されるが、瞬間移動しているように見えるので見破られやすい。また、相手のミニマップ自体がジャミングされていると射撃音の幻惑効果以外は望めないので注意。(ただし発射音のリズムが一定なので静かな戦場だと見破られてしまうことも多い)逆に自軍のミニマップがカウンター偵察機やジャマー等でジャミングされている状況で使用すると、発砲音から味方が混乱してしまうこともあるので注意。跳ね回っているときも当たり判定があるが、セカンドチャンスの処理などには実用的ではないので注意。基本FFAで使用するのが効果的といえるだろう。 1500 装備 Equipment クレイモアやC4、カメラなどの機器。このカテゴリのものは設置後回収が可能。設置者リスポン、破壊される、回収する、ジャミングされる(戦術マーカーとジャマーを除く)、ハッカープロにハッキングされるまで有効。最大設置数=初期所持数。ハッカープロでよくハッキングする人は留意。 ハッカー相手だと壁越しに設置を目視出来るのでタイミングによっては自分の居場所を特定されてしまうので注意。 持っている状態ではハンドガンと同等のスピードで移動できるようになる。がC4以外は不意の遭遇戦に対応できなくなるのであまり実用的とはいえないか。軽機関銃所持時に安全圏を高速に移動するなどには役立つ。 名称 画像 考察 CP カメラスパイクCamera Spike マップ表示を占領する代わりにサーマルカメラが表示される。設置後D-pad(PS3は十字キー上)にてOn/Offの切り替えが可能。オブジェクトの近くに配置して警戒したり、立てこもり時に敵の接近を早めにに感知したり、狙撃ポイントに設置して、カメラに写る相手を安全に狙撃したり、逆に狙撃の射線を回避したりと、いろいろ応用可能ではあるがゴーストプロは暗く表示されるなど使いどころは結構難しい。モーションセンサーと違いは、リアルタイムでの表示が可能。ハッカープロにも有効なこと。設置場所により索敵範囲が大きく変わることと、一長一短である。カメラに写る場所は設置時に自分が向いていた方向(上下)。なおハッカープロでカメラをハックするとカメラ画面で固定され、破壊されるまでミニマップを見ることができなくなる。Search and Destroyで目標物や爆弾を見張る時に極めて効果が高い。ミニマップが常時表示されないハードコアだと、デメリットも無く使用できるので使いやすい。 2000 C4 初期所持数2。エイムボタンで投擲、射撃ボタンで起爆。リロードを2回連打でも起爆。歩きながら角度を付けて投擲すると約20mも飛ぶ。投擲体勢への移行に1.2秒必要。投擲所要時間0.36秒。爆発所要時間0.83秒。直撃ダメージ15。爆破半径6.5m。爆発ダメージ200-50。即死半径は4.33mと推測される。フラグの半分以下の時間で爆発させる事が可能で扱いやすく、二個所持しているので二回の爆風がかすりさえすれば確殺出来る。フラックジャケット相手でも、至近距離で二度起爆すれば倒すことができる。セカンドチャンス中にも起爆できるので組み合わせるのも良い。赤い光で目立つ上に銃撃で破壊可能なので罠のような扱い方は難しいが、設置済みの爆弾などに二個設置すればフラックジャケットでも安易に解除できなくなる。投擲後、即爆発させるのが主な使い方になるので、ハッカーに対応されにくいという長所もある。全く同じ場所に重ねて設置すると、バグで一発分の威力になってしまうので少し場所をズラす必要がある。投擲時に空中で起爆した場合、ラグの影響か爆風か通らないバグがある。地面に一度張り付いてからの方が確実といえる。キャラの腰あたりが判定の基準らしく、天井などに貼り付けると威力減衰するので注意。C4本体は攻撃判定があり、狙撃の邪魔になる車や家の窓ガラスを割るのに便利で回収も容易。投げつけるだけで敵を殺すことも出来るが実戦的ではない。投擲体勢への移行モーションがあるのは初回のみなので、リスポン後に移動速度最速なのも考慮して起爆スイッチを持ち、すぐに投げられるようにしておくといいだろう。爆弾を使用しても、スイッチは残るので、移動速度が遅い武器しか持っていない場合などにも便利。一応、投擲の隙をリーサルグレネードをキャンセルする方法で軽減できる。 2000 戦術マーカーTactical Insertion 設置した場所から1回リスポーンできる。談合対策のためかプレイヤーマッチのFFAでは使用不可。キルカメラ中に使用をキャンセル可能なので、敵にマーカーを見張られている場合や、交戦地帯が移動した場合は、キャンセルした方が良いだろう。ボタン設定によりキャンセルボタンが変わる。味方のものは緑、敵のものは赤く光ってよく目立つ。更に「ポン、ポン、ポン」と一定のリズムの発信音が出ているので、音に注意している人は気づきやすいだろう。ただし本体自体はかなり小さいためハッカーでも壁越しに発見するのは難しい。壁に密着させすぎると光が壁の向こう側に漏れてしまうことも。近寄ってリロードボタンや銃撃等で破壊可能。耐久力が1しかなくフラッシュバン・コンカッション・スモークの爆発ダメージで破壊できるので、明かりが見えたら放り込んで破壊しておくと良い。マーカー使用によるリスポーンは、位置だけでなく方角も記憶されるので、壁に向かった状態で設置するといざという時に対処できないので注意。 2500 ジャマーJammer 設置した場所から半径約25m(弱ジャミング)から強くなり約15m以内(強ジャミング)が最大効果になる。ジャミング範囲内の弱ジャミング効果内では敵ミニマップに弱いノイズが発生して視認がしにくくなり、無線電波(音声アナウンス)に雑音発生、強ジャミング効果内でミニマップがCSPが飛行している状態と同じく完全に機能停止し、アナウンスもほとんど雑音だけになる。ドミネーションなどでは、旗を取られそうになっても気づきにくくなるため厄介。半径約25m以内の敵のRC-XDをスタン状態にさせ、SAMターレット、セントリーガンは機能停止。さらに戦術マーカー、ジャマーを除く全装備を無効化する(無効化された装備には火花が散っているようなエフェクトが入る。C4とクレイモアは撃てば起爆できる)特にフラックジャケットかハッカーを組み込んでいないクラスにおいて、回避が困難なクレイモア地雷を無効化するために装備を強く推奨。敵が篭もっている建物付近に設置する事で、破壊されない限り相手の状況把握能力を大きく削ぎ、脅威度を大きく下げる事が出来る。SPとブラックバードを出された場合に、相手のミニマップ自体をジャミングしたり、ハッカープロと組み合わせて敵の設置物をハックしたりと多目的に使用可能。ただし、範囲が広く、設置効果もバレバレで、ジャミング自体も装備品で最大の大きさで赤く点滅しているので、破壊されやすいのが難点。高度に関係なく効果が発生するので(建物の一階においても二階をジャミングできる)、これを利用して安全に相手の行動を妨害できる。ジャマーはジャマーをジャミングしない。(敵ジャマー効果範囲内に置いても敵のジャマーを妨害できないし、妨害されることも無い) 2500 モーションセンサーMotion Sensor 設置した場所からハッカープロを除く半径約19m以内(高度の制限無し)の敵を自分のミニマップに表示する。オブジェクト系の目標物の近くに設置したり、ゴースト対策、マラソンプロの裏取り対策に設置するのが有効。こまめに取り出して敵の位置をスポットするのも有効な活用法といえる。敵の居場所をスポット出来るという強力な効果を持っている反面、短所も非常に多く、カウンター偵察機やジャマー等でミニマップ自体がジャミングされている間は利用不能となり、ハッカープロに対しては全く効果が無い上に居場所を知らせているようなもので、逆に不意打ちのような形で接近を許してしまう事に。味方のミニマップ上には表示されないので設置者が管理、報告をこまめに行う必要があり、設置者がキルされてしまった時点で効果が無くなってしまう。ジャマーなどで妨害された場合は、素直に収納して迅速に移動した方が良いだろう。小さいが、「フォーン」という起動音が鳴っている為、耳の良い相手には設置しているのを感づかれることもある。 5000 クレイモアClaymore M18 クレイモア。指向性対人地雷。設置体勢への移行に1秒必要。設置所要時間0.36秒。爆発所要時間0.83秒。爆破範囲は前方120度、距離6.5m。爆発ダメージ200-50。即死距離は約4.33mと推測される。爆発範囲に扇状の赤いレーザーが出ているのでよく見ていればハッカーでなくても早期発見可能。即死距離が長いため、「撃って破壊しようと思ったら爆死した」などという事のないよう。マラソンやセカンドチャンス相手に非常に有効で、相手の裏取りルート等に仕掛けておくと有効。フラックジャケット相手だと、即死は取れないが、多少のダメージと接近報告にはなる。少しズラして二個設置すれるか、車の側に設置すれば、フラックジャケット相手でもキル出来るので、仲間と協力して設置するのも良いだろう。RC-XDにも反応し、侵入を防いだり、目の前に置いて身代わりにしたりも出来る。SAMターレットなどの設置物の足元に設置するのも非常に有効で、設置物のシルエットに隠れる為、ハッカーにも見破られにくい。試合開始時やリスポン直後に一度取り出しておくと、二度目以降に取り出すスピードが上がり、隙を減らすことが出来る。リスポンするまで有効なので、設置中に敵に出くわして相打ちとなったり、キルカメラ視聴中に敵を道連れにすることもしばしば。安易に設置するとハッカーなどに居場所を特定されてしまうので注意。 5000 アタッチメント Attachment 各武器に組み合わせる事で様々な効果、機能の向上が可能。 アンダーバレル系は、構え時に移動速度が100%となる。 アンダーバレル系から、サブに素早く切り替える場合は、武器変更を素早く2回押すと可能。 なお、グレネードランチャー・マスターキー・火炎放射器の弾薬はスカベンジャーでは補給できない。 救援物資の弾薬か、装填されている同武器を拾うことでのみ補給が可能。 名称 画像 考察 CP レッドドットサイトRed Dot Sight 精密射撃が可能なオープンドットサイト。リフレックスサイトと違い、サイトの外枠の幅が薄く、遠距離でも敵を見失いにくいが、サイト下部の視認性が悪く、近距離で伏せられたりすると相手を見失いやすい。ドット部の形や色を自分好みにカスタマイズできる。ロシア製の武器(除くKiparis)には専用の見やすいドットサイトが装着される。 1000 リフレックスサイトReflex 筒型ドットサイト。トリチウムが発光して15年以上も光り続ける。サイトの外枠が厚いので遠距離で敵を見失う事があるが、取り付け下部がコンパクトで下方向への視認性が良いので、近中距離での運用に適している。ドット部の形や色を自分好みにカスタマイズできる。 1000 ACOGサイトACOG Sight 低倍率スコープ。(約1.65倍)中遠距離を狙いやすくなるが、ADS移行速度がLMG並に遅くなり、集弾率も悪くなる。また、個人差はあれど標準型は確実に視認性が悪化する。ただし一部例外があり、M16に関しては逆に集弾率が上昇する。ロシア製の武器(とGalil)・一部の武器(Enfield・AUG・L96A1)には武器に応じて専用のスコープが装着される。反動特性も変わるため反動制御が出来れば未装着時より遠距離を当てやすくなる武器もある。一部の武器に装着すると着弾点がずれるため注意。 1000 ローパワースコープLow Power Scope imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Low power Scorpe.png) G11専用スコープで倍率は約2.15倍。ACOGと比較して見やすく、反動増幅がなく、エイム移行も速いが、エイム時にスコープが常に揺れている。伏せることによって揺れはある程度改善される。揺れると言っても、SRとは違い着弾点はずれず、スコープの周りはうっすらと見えるエイム中はHUDを見ることができない。 2000 可変ズームVariable Zoom スナイパーライフル用可変ズームスコープ。G11にも装着可能。息止め可能。スコープを覗いた状態でRS押し込みで倍率を三段階に変更できる(低→中→高)。エイム中はHUDを見ることができない。手ブレ自体の大きさはどの倍率でも一緒。基本倍率は低2.15倍→中4.30倍→高6.50倍で、WA2000とG11は中が約3.25倍となる。距離に応じて倍率を変える事が出来るようになるので、中距離から超遠距離までの狙撃でより精密な射撃を行う事が可能に。低倍率は索敵と中距離戦に利用可能で、敵発見と同時に息止めと適した倍率に調整しつつ、照準を合わせる狙撃は、スコープ覗き込み時のブレとADS移行を経由せずに済むので、極めて正確な狙撃が可能となる。他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。低倍率ならば、感度が低いプレイヤーが敵の動きに照準が追いつかないのを防ぐ効果も見込める。G11の場合倍率を上げると手ぶれがひどくなり、さらに発砲すると大きく跳ね上がりツートリガー目を当てるには反動の収束を待たねばならない。その間に反撃されるのがオチなので低倍率以外はあまり利用価値は無い。 2000 IRスコープInfrared Scope 熱感知スコープ。息止め可能。青色の背景の中、敵は白色で表示され、前作に比べ見やすくなった。スモークの中に紛れている相手も感知可能だが、ゴーストプロを装備している敵は白色に表示されないため狙うのが困難になる。エイム中はHUDを見ることができない。ロシア製の武器には専用のスコープが装着される。レティクルも変わるが性能に差は無い。装着時の反動はM16が軽減、AUG、ENFIELDは変化なし、これら以外は増加する。WA2000と殆どの武器の倍率は約3.25倍。スナイパーライフルは4.30倍となっている。 2000 サプレッサーSuppressor 発砲音を抑制し、撃っても敵ミニマップ上に表示されなくなるが、最大威力射程が短くなる。元々の音が甲高い銃では消音効果が比較的少ない。銃身長が15cmから30cm程度長くなってしまうので、曲がり角などで敵に発見されやすくなってしまうデメリットもある。アサルトライフル以上の大型銃だと顕著で、ステルス目的のアタッチメントで自分の位置をばらしてしまっては元も子もないので慎重に。副次効果として、フラッシュハイダーからサプレッサーに切り替えるのでマズルフラッシュ(発砲炎)を抑制する。レートが高い銃、炸薬量が多い銃では有効。 2000 グリップGrip 射撃時のブレ反動抑制の垂直フォアグリップ。MP5K以外のSMG、M14、Stakeout、M60のみ装備可能。SMGはAK74uを除き、フォールディングストックが装備される。ラピッドファイアと併用すると何故か若干精度が下がってしまう武器がある。 1000 拡張マガジンExtended Mag 装弾数を増やす拡張マガジン。LMG以外は装弾数が1.5倍。Galilは15発増弾(約1.42倍。35発→50発)。LMG・Dragunovを除くSR、M1911は2倍になる。基本的に所持弾数は拡マグ2つと余り(例えば非スカベンジャープロ時マグ30発予備弾90発の武器の場合、マグ45発予備75発となる。ガリルは50発・90発となる。弾数二倍の武器は拡マグ2つ)となるので注意が必要。ラピッドファイア・デュアルマガジンとの併用不可。効果は地味ながらも様々な局面で恩恵が受けられるので他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。 1000 デュアルマガジンDual Mag 2つ束ねたマガジンを使う。1度目のリロードが速く、2度目は通常の速さ。以降はその繰り返し。1度目のリロード後に1発撃って再リロードしておけば咄嗟のリロード速度を最速に保てる。SMGではAK74u・MPLが、ARはM14・G11以外は全て装着可能。RPKにも装着させられるが、なぜか所持弾が増えない。AR・SMGの場合、装着すると所持弾薬が2マグ分増える(4マグ→2連結マグ×3)。他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。ラピッドファイア・拡張マガジンとの併用不可。 1000 ラピッドファイアRapid Fire 集弾率を犠牲に連射速度を上げる。増加レートは、750⇒938。938⇒1250。サブマシンガンのみ。デュアルマガジン・拡張マガジンとの併用不可。 3000 フルオート改造Full Auto Upgrade Cz75をフルオート化する。威力・射程低下と反動の増加・エイム時の揺れ無し、セカンドチャンス時使用不可に。 2000 スピードローダーSpeed Reloader imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 リボルバーのリロード速度を上げる。一発ずつのリロードがマガジン式(正確には全弾装填)になる為使い勝手が向上する。肝心のリロード速度はGalilの通常リロードより多少早い(0.2秒ほど)程度であるが・・・ 1000 改良サイトUpgraded Iron Sights imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 アイアンサイトとリアサイトに白い点がつき、照準を合わせやすくなる。 250 スナブノーズSnub Nose imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 リボルバーの銃身を切り詰めるインチダウン。精度向上、威力低下 500 デュアルDual Wield imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (python_Dual_Wield.png) 二丁拳銃(アキンボ)。近距離における火力が上がるがエイムができず腰溜め撃ちのみとなる。武器の持ち替えが遅くなる(ただしCZ75は除く)。予備弾は一丁時の2倍となる。ハンドガンと装弾数20のSMGで使用可能。ウォーロードによる他のアタッチメントとの併用はできない。 1000 グレネードランチャーGrenade Launcher アンダーレールに装着するグレネードランチャー。装弾数2発。なお、AKシリーズに装着すると専用の物になる。AK-47はGP-25(恐らく)、AK-74uは専用のモデルに変化する(モデルによってリロード速度も変化する?)。射撃体勢への移行に0.75秒必要。リロード時間3.13秒。早業の影響を受ける。直撃ダメージ135。爆破半径7.5m。爆発ダメージ155-25。即死半径は3.17mと推測される。射撃距離が9.5m未満の場合は爆発せず、直撃ダメージのみ。貫通しない障害物の後ろに隠れている相手へ攻撃したり、精度が悪い銃で遠距離に対応させたりと汎用性が高い。遠距離のセカンドチャンスなどを処理するのにも便利。スカベンジャーでの補給不可。AR全て(G11除く)とAK-74uに装着可。 3000 マスターキーMasterkey レミントンM870アンダーバレルショットガン。威力30-10 (8-13) x8発の弾丸が発射される。装弾数4発、総所持弾数16発。プライマリのSGと違ってエイムはできないが、集弾率が高く移動中もレティクルが広がらない特性を持つため、しっかり相手の中心を狙えれば高い殺傷力を発揮する。早業、照準安定の影響を受ける。代表的な使い方としては瞬間火力が低く、SMGやナイフに撃ち負けやすいM16などに装備するのが良いだろう。ARによってリロード速度が異なる。スカベンジャーでの補給不可。今作では地味な扱いであるが、次回作ではプライマリーへと昇格した上で、鬼ような性能を誇るようになる。 1000 火炎放射器Flamethrower アンダーレールに装着する火炎放射器。威力50。射程距離12.5m。1マガジンあたり約3秒使用可能。1トリガーで4%消費。燃料は残った状態でリロードすると廃棄される。威力減衰は無いが、弾速が非常に遅いため、動いている敵には銃口を振り回すように炎をまき散らすと相手の視界を防いで当てやすい。感度10で回転するのもおもしろい。薄い壁は壁に密着して撃つと壁を貫通するため、篭っている敵に対して非常に有効。フラックジャケットプロ相手だとほぼ無力なので注意。スカベンジャーでの補給不可。 1000 迷彩 / レティクル Camo / Reticle 武器一覧4を編集 迷彩 Camo レティクル Reticle フェイスペイント Face Paint 迷彩 Camo 金武器以外は前作と違いCPで購入するだけで使える。迷彩を購入した武器でのみ使用可能。 Lv22で解除。 名称 画像 CP 名称 画像 CP なしNone - - タイガーTiger 250 ダスティDusty 250 ベルリンBerlin 250 アイスIce 250 ワルシャワWarsaw 250 レッドRed 250 シベリアSiberia 250 オリーブOlive 250 ユーコンYukon 250 ネバダNevada 250 森林迷彩Woodland 250 サハラSahara 250 フローラFlora 250 ERDL 250 ゴールドGold ※50000 ※プレステージを14周し、購入することで使用できる。 レティクル Reticle レッドドットサイト及びリフレックスサイト用のデザイン。性能に違いはないので気に入ったものを使えばよい。購入した武器でのみ使用可能。 レティクル、レティクルカラーはLv25で解除。レンズはLv28で解除。 レティクル CP レティクルカラー CP レンズ CP ドット Dot - レッド Red - レンズクリア Clear - 半円 Semi-Circles 500 グリーン Green 250 レッドレンズ Red 500 線とドット Lines with Dot 500 ブルー Blue 250 ブルーレンズ Blue 500 中空円 Hollow Circle 500 パープル Purple 250 グリーンレンズ Green 500 スマイルフェイス Smiley Face 500 ブルーグリーン Teal 250 オレンジレンズ Orange 500 垂直矢印 Arrows Vertical 500 イエロー Yellow 250 イエローレンズ Yellow 500 水平矢印 Arrows Horizontal 500 オレンジ Orange 250 ドット矢印 Arrows With Dot 500 ボーン Bones 500 バースト Burst 500 二重円 Circle Within a Circle 500 円 Circle 500 輪郭円 Circle Outline 500 ドット輪郭円 Circle Outline with Dot 500 照準サークル Circle With Cross-hairs 500 外線円 Circle With Outer Lines 500 内線円 Circle With Inner Lines 500 矢印円 Circle With Arrows 500 三角円 Circle With Triangles 500 外照準 Outer Cross-hairs 500 小照準 Small Cross-hairs 500 大照準 Large Cross-hairs 500 照準 Cross-hairs 500 ドット照準 Cross-hairs With Dot 500 ダイヤ Diamond 500 ダイヤ輪郭 Diamond Outline 500 ハート Heart 500 放射線 Radiation 500 ドクロ Skull 500 四角形 Square 500 四角形輪郭 Square Outline 500 照準スクエア Square With Cross-hairs 500 星 Star 500 3ドット Three Dots 500 Treyarch 500 三角形 Triangle 500 外三角形 Outer Triangles 500 X 500 ドットX X With Dot 500 陰陽 Yin Yang 500 フェイスペイント Face Paint 操作キャラクターのフェイスペイントをカスタマイズする。 Lv31で解除。 名称 画像 CP 名称 画像 CP 装備なしClean - バンシーBanshee 500 ストーカーStalker imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 アニマルAnimal imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 クロムCrom imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ダッチDutch 500 ハイランダーHighlander imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 レンジャーRanger 500 サイドワインダーSidewinder imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 スモークSmoke imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 マンティスMantis imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ブラックウィドウBlack Widow imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フェイスペイントを3種類購入するとアンロック ミリティアMilitia imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 デスDeath imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フェイスペイントを7種類購入するとアンロック アパッチApache imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 リーパーReaper フェイスペイントを11種類購入するとアンロック サンドマンSandman imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ジェスターJester imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フェイスペイントを15種類購入するとアンロック ズールーZulu 500 ドラゴンDragon imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プレステージ11周でアンロック ブリッツBlitz imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ライオンLion プレステージ11周でアンロック コマンドーCommando 500 デーモンDemon プレステージ11周でアンロック ツンドラTundra imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 スパイダーSpider imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プレステージ11周でアンロック 詳細データ 以下のリンクより引用。 http //denkirson.xanga.com/735016527/black-ops/ 見方は 中央グラフ:ダメージの基本値と距離の関係赤色:サプレッサー・Snub noseあり 緑色:サプレッサー・Snub noseあり DAMAGE:着弾部位による攻撃力のボーナスビー左の部位の色に対し、右の色と数字が対応する。この数字はボーナスの倍率となる。 SPREAD:体勢による弾の拡散率、ショットガンは弾自体の拡散率も載せている。当然ながら匍匐 屈み 立ちの順に集弾率が上がる。 RECOIL:リコイル(反動)でどっちの方向へ向くかを示したもの。 AMMO:弾に関する情報FIRETIME/RPM:弾の発射レートを記述する。前者が大きい、また後者が大きいほど連射速度が速い。 MAGSIZE:弾数(拡張マガジン未搭載の場合) RELOAD:リロードボタンによる強制リロードの際のリロードタイム EMPTY:マガジンが空になった際のリロードタイム ADD:リロード開始から弾数が増えるまでの時間。これまでにリロードをキャンセルして持ち替え直すとリロードし直しになる。 SPEED:この武器を構えているときの速度。RAISE/DROP:持ち替える際にかかる時間 ADS IN:スコープを覗くのにかかる時間 RUN:走る速度。SMG装備時を100%としている 最新の反動解析データはこちら http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=2699 page=1 10連射を100回行って弾丸の拡散具合を記録したもの。 緑点は各回の2~3発目、青点は4~10発目の着弾位置。 (1発目は全て太線の交差箇所に着弾。) ▲上へ
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目次 エステセラ エルフの白短剣 大いなる復讐 カザド=ドゥムの斧 巨大戦鎚 高貴なエルフ弓 黒曜石の短剣 砂の爪 ノルドールの刀 燃えさかる舌 モリアのハンマー モルグルの短剣 夜明け 夜の帳 ラング 騎士国(リダーマーク)の長槍 一覧 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ エステセラ [指揮官]腕力 + + + + + +42 [指揮官]精神力 + + + + + +12 [指揮官]速度 + + + + + +12 [兵種]攻撃力(エルフ) + + + + + +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 熱狂 [各ラウンド][味方の指揮官]精錬レベルに応じた確率で追撃を得るが、それに応じて通常攻撃で与えるダメージも低下する。 追撃確率 15.0% % % % % % ダメージ低下 -8.3% -% -% -% -% -% 反撃 [最初の2ラウンド][味方の近接部隊]射程内にいる敵から通常攻撃を受けると、反撃で精錬レベルに応じたダメージを与える。 8.3% % % % % % エルフの腕力 [エルフの味方部隊]与えるダメージが上昇する。 +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% +10.0% +12.0% かく乱 [味方の軍勢]対象に精錬レベルに応じた防御力を無視する物理ダメージを与える。 3.0% % % % % % 鎧の引き剥がし [指揮官の通常攻撃後][ターゲットに対して]50.0%の確率で精錬レベルに応じて1ラウンドの間防御力を低下させる。 -8.3% -% -% -% -% -% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ エルフの白短剣 [指揮官]腕力 +12 + +19 +24 +30 +36 [兵種]攻撃力(エルフ) +2 + +3 +4 +5 +6 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) [] 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 大いなる復讐 [指揮官]腕力 + + + + +32 +39 [指揮官]速度 + + + + +25 +30 [兵種]攻撃力(オーク、ウルク=ハイ、邪悪な人間) + + + + +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 加速 [最初の3ラウンド][味方の指揮官]各ラウンド、精錬レベルに応じた確率で追撃を得る。 15.0% % % % % % 報復 [味方の近接部隊]射程内にいる敵から通常攻撃を受けると、反撃で精錬レベルに応じたダメージを与えるが、Br()自分の通常攻撃によるダメージは70.0%減少する。 35.0% % % % % % 兵士の腕力 [味方の近接部隊]与えるダメージを上昇させる。 +2.0% +% +% +% +% +% 激怒 [最初の4ラウンド][味方の指揮官]与える物理ダメージを上昇させる。 +4.0% 大いなる復讐 [5ラウンドごと][もっとも防御力の低い部隊に対して]物理ダメージを与える。 100.0% % % % % % 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ カザド=ドゥムの斧 [指揮官]腕力 + +27 +33 +42 + +63 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 切り裂き [指揮官]通常攻撃時、50.0%の確率で精錬レベルに応じた追加物理ダメージを与える。 40.0% % % % % % 激励 [指揮官][味方部隊1個]1ラウンドの間、通常攻撃でダメージが増加する。 2.0% % % % % % ドワーフの腕力 [ドワーフの味方部隊]与えるダメージを上昇させる。 +2.0% +% +% +% +% +% 恐慌 [指揮官の通常攻撃後][攻撃ターゲット]精錬レベルに応じた確率で狂乱状態にする。1ラウンド持続。 8.3% % % % % % 鎧の引き剥がし [指揮官の通常攻撃後][ターゲットに対して]50.0%の確率で精錬レベルに応じて1ラウンドの間防御力を低下させる。 -8.3% -% -% -% -% -% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 巨大戦鎚 [指揮官]腕力 + + +22 + +35 +42 [軍勢]攻撃力 + + +3 + +5 +6 [兵種]攻撃力(大型部隊) + + +48 + +75 +90 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 巨人の力 [兵種]攻撃力(大型部隊) +6 + + + + + かく乱 [味方の軍勢]対象に精錬レベルに応じた防御力を無視する物理ダメージを与える。 3.0% % % % % % 熱狂 [各ラウンド][味方の指揮官]精錬レベルに応じた確率で追撃を得るが、それに応じて通常攻撃で与えるダメージも低下する。 追撃確率 15.0% % % % % % ダメージ低下 -8.3% -% -% -% -% -% トロルの号令 [2ラウンドごと][1体の味方トロル]1ラウンドの間、与えるダメージが上昇する。 +7.5% +% +% +% +% +% 防御の破壊 [指揮官の攻撃後][対象]精錬レベルに応じて防御力を低下させる。この効果は戦闘終了まで持続し、10回までスタック可能。 -1.0 - - - - - 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 高貴なエルフの弓 [指揮官]腕力 +14 + + +28 + +42 [指揮官]精神力 +4 + + +8 + +12 [兵種]速度 +5 + + +10 + +15 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) かく乱 [味方の軍勢]対象に精錬レベルに応じた防御力を無視する物理ダメージを与える。 3.0% % % % % % 精神分裂 [指揮官が通常攻撃を実行後]50.0%の確率で精錬レベルに応じた術ダメージを追加で与える。(効果は精神力に依存) 26.6% 53.3% % 106.6% 133.3% % エルフの腕力 [エルフの味方部隊]与えるダメージが上昇する。 +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% +10.0% +12.0% 騎兵の腕力 [味方の騎乗部隊]与えるダメージが上昇する。 +2.0% +% +% +% +% +% 大いなる復讐 [5ラウンドごと][もっとも防御力の低い部隊に対して]物理ダメージを与える。 100.0% % % % % % 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 黒曜石の短剣 [指揮官]腕力 +8 +10 + +16 +20 +24 [指揮官]精神力 +12 +15 + +24 +30 +36 [兵種]攻撃力(死霊) +1 +1 + +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 増幅 [最初の5ラウンド][味方の指揮官]与える術ダメージが上昇する。 +5.0% 不死の力 [死霊の味方部隊]与えるダメージが上昇する。 +2.0% 急所突き [味方の指揮官]対象に精錬レベルに応じた防御力を無視する物理ダメージを与える。 5.0% % % % % % 邪悪な者の脅威 [指揮官][エルフとドワーフに対して]与えるダメージが上昇する。 +2.0% 蘇生 [味方ターゲット1体][各ラウンド]自身の軍勢が死霊のみで構成されている場合、HPを精錬レベルに応じて1回だけ回復する。HP回復デバフの効果を受けない。 10.0% % % % % % 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 砂の爪 [指揮官]腕力 + + +20 + + +30 [指揮官]精神力 + + +8 + + +12 [指揮官]速度 + + +18 + + +27 [兵種]攻撃力(邪悪な人間) + + +2 + + +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 腐敗 [指揮官が通常攻撃を実行後]50.0%の確率で追加で精錬レベルに応じた毒ダメージを与える。(効果は精神力に依存) 26.6% % % % % % 毒付与 [最初の5ラウンド][味方の指揮官]与える毒ダメージが上昇する。 +5.0% +% +% +% +% +% 邪悪な人間の腕力 [邪悪な人間の味方部隊]与えるダメージが上昇する。 +2.0% +% +% +% +% +% かく乱 [味方の軍勢]対象に精錬レベルに応じた防御力を無視する物理ダメージを与える。 3.0% % % % % % 専門家 [指揮官]スキルのダメージが上昇する。 +2.5% +% +% +% +% +% [指揮官]通常攻撃のダメージが減少する。 -2.5% -% -% -% -% -% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ノルドールの刀 [指揮官] +10 +13 +16 +20 +25 +30 [指揮官] +5 +6 +8 +10 +12 +15 [指揮官] +5 +6 +8 +10 +12 +15 [兵種]攻撃力(人間、エルフ) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) [] 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 燃えさかる舌 [指揮官]腕力 +18 + + + +45 +54 [軍勢]攻撃力 +1 + + + +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 焦熱 [指揮官が通常攻撃を実行後]50.0%の確率で精錬レベルに応じた燃焼ダメージを追加で与える。(効果は精神力に依存) 26.6% % % % % % 精神分裂 [指揮官が通常攻撃を実行後]50.0%の確率で精錬レベルに応じた術ダメージを追加で与える。(効果は精神力に依存) 26.6% 53.3% % 106.6% 133.3% % 邪悪な人間の腕力 [邪悪な人間の味方部隊]与えるダメージが上昇する。 +2.0% +% +% +% +% +% 恐慌 [指揮官の通常攻撃後][攻撃ターゲット]精錬レベルに応じた確率で狂乱状態にする。1ラウンド持続。 8.3% % % % % % 着火 [最初の5ラウンド][味方の指揮官]与える燃焼ダメージが上昇する。 +5.0% +% +% +% +% +% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ モリアのハンマー [指揮官]腕力 + + + +34 + +51 [兵種]防御力(ドワーフ) + + + +16 + +24 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 心の傷 [指揮官の攻撃後][敵部隊に対して]精錬レベルに応じた確率で1ラウンドの間、昏倒状態にする。 5.0% % % % % % 恐慌 [指揮官の通常攻撃後][攻撃ターゲット]精錬レベルに応じた確率で狂乱状態にする。1ラウンド持続。 8.3% % % % % % ドワーフの腕力 [ドワーフの味方部隊]与えるダメージを上昇させる。 +2.0% 最終兵器 [味方の指揮官]25.0%の確率で、精錬レベルに応じて物理ダメージを上昇させる。 +10.0% +% +% +% +% +% 威圧 [指揮官][敵の指揮官に対して][通常攻撃]50.0%の確率で与えるダメージを精錬レベルに応じて減少させる。 10.0% % % % % % 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ モルグルの短剣 [指揮官] + +10 +12 + + +24 [指揮官] + +10 +12 + + +24 [指揮官] + +5 +6 + + +12 [兵種]攻撃力(オーク、ウルク=ハイ、トロル) + +1 +1 + + +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 腐敗 [指揮官が通常攻撃を実行後]50.0%の確率で追加で精錬レベルに応じた毒ダメージを与える。(効果は精神力に依存) 26.6% % % % % % 熱狂 [各ラウンド][味方の指揮官]精錬レベルに応じた確率で追撃を得るが、それに応じて通常攻撃で与えるダメージも低下する。 追撃確率 15.0% % % % % % ダメージ低下 -8.3% -% -% -% -% -% ウルク=ハイの腕力 [ウルク=ハイの味方部隊]与えるダメージが上昇する。 +2.0% +% +% +% +% +% 毒付与 [最初の5ラウンド][味方の指揮官]与える毒ダメージが上昇する。 +5.0% +% +% +% +% +% 専門家 [指揮官]スキルのダメージが上昇する。 +2.5% +% +% +% +% +% [指揮官]通常攻撃のダメージが減少する。 -2.5% -% -% -% -% -% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 夜明け [指揮官]腕力 +15 +19 +24 +30 + +45 [兵種]速度(人間) +9 +11 +14 +18 + +27 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 心の傷 [指揮官の攻撃後][敵部隊に対して]精錬レベルに応じた確率で1ラウンドの間、昏倒状態にする。 5.0% % % % % % 兵士の破滅 [敵の近接部隊に対して]受けるダメージを上昇させる。 +3.0% +% +% +% +% +% 人間の腕力 [人間の味方部隊]与えるダメージを上昇させる。 +2.0% +% +% +% +% +% 最終兵器 [味方の指揮官]25.0%の確率で、精錬レベルに応じて物理ダメージを上昇させる。 +10.0% +% +% +% +% +% 鎧の引き剥がし [指揮官の通常攻撃後][ターゲットに対して]50.0%の確率で精錬レベルに応じて1ラウンドの間防御力を低下させる。 -8.3% -% -% -% -% -% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 夜の帳 [指揮官]腕力 +14 + +22 + +35 +42 [指揮官]速度 +9 + +14 + +22 +27 [兵種]速度(ウルク=ハイ) +5 + +8 + +12 +15 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 報復 [味方の近接部隊]射程内にいる敵から通常攻撃を受けると、反撃で精錬レベルに応じたダメージを与えるが、Br()自分の通常攻撃によるダメージは70.0%減少する。 35.0% % % % % % 毒化 [指揮官が通常攻撃を実行後]35.0%の確率で精錬レベルに応じた毒ダメージを与える。(効果は精神力に依存) 17.3% % % % % % ウルク=ハイの腕力 [ウルク=ハイの味方部隊]与えるダメージが上昇する。 +2.0% +% +% +% +% +% 目には目を [準備 7][すべての味方]与えるダメージが上昇する。 +5.0% +% +% +% +% +% 打ち壊し [指揮官][ターゲットに対して][通常攻撃]50.0%の確率で精錬レベルに応じて次に与えるダメージを低下させる。 -10.0% -% -% -% -% -% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ラング [指揮官] +12 + +19 +24 +30 +36 [指揮官] +8 + +12 +16 +20 +24 [兵種]HP(エルフ) +1 + +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 切り裂き [指揮官]通常攻撃時、50.0%の確率で精錬レベルに応じた追加物理ダメージを与える。 40.0% % % % % % 反撃 [最初の2ラウンド][味方の近接部隊]射程内にいる敵から通常攻撃を受けると、反撃で精錬レベルに応じたダメージを与える。 8.3% % % % % % エルフの腕力 [エルフの味方部隊]与えるダメージが上昇する。 +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% +10.0% +12.0% 報復 [味方の近接部隊]射程内にいる敵から通常攻撃を受けると、反撃で精錬レベルに応じたダメージを与えるが、Br()自分の通常攻撃によるダメージは70.0%減少する。 35.0% % % % % % 大いなる復讐 [5ラウンドごと][もっとも防御力の低い部隊に対して]物理ダメージを与える。 100.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 騎士国(リダーマーク)の長槍 [指揮官] + + +16 +20 +25 + [指揮官] + + +16 +20 +25 + [兵種]速度(騎乗部隊) + + +12 +16 +20 + 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 切り裂き [指揮官]通常攻撃時、50.0%の確率で精錬レベルに応じた追加物理ダメージを与える。 40.0% % % % % % 加速 [最初の3ラウンド][味方の指揮官]各ラウンド、精錬レベルに応じた確率で追撃を得る。 15.0% % % % % % 騎兵の腕力 [味方の騎乗部隊]与えるダメージが上昇する。 +2.0% +% +% +% +% +% 急所突き [味方の指揮官]対象に精錬レベルに応じた防御力を無視する物理ダメージを与える。 5.0% % % % % % 打ち壊し [指揮官][ターゲットに対して][通常攻撃]50.0%の確率で精錬レベルに応じて次に与えるダメージを低下させる。 -10.0% -% -% -% -% -% 装備品一覧へ 新版 指輪物語 全7巻 ホビージャパン 指輪戦争:カードゲーム 日本語版 (2-4人用 90分 13才以上向け) ボードゲーム
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/245.html
武器一覧 Primary Weapon (プライマリ・メインウエポン) Secondary Weapon (セカンダリ・サブウエポン) アタッチメント・装備 貫通力と障害物の威力減衰率 検証項目武器入れ替え速度 ※基本事項 武器のカスタムができるのはレベル4に到達後 プレイヤーの体力は100(ハードコアは30)。 威力は 最大-最小 でのダメージを表す。減衰開始前-減衰終了後 と見てもいい。 LMGとSRは距離による減衰はなく、威力固定。 ヘッドショットはダメージ1.4倍。 (SRは1.5倍。SGはダメージボーナス無し。) サイレンサーを装着すると威力減衰距離が短くなる。 (威力減衰の無いLMGとSRは単に威力そのものが落ちる。) ほとんどの武器においてリロードの際、新しい弾倉が銃に装填される音がした瞬間に ダッシュか武器切り替えボタンを2回押しでキャンセルするとリロード時間を短縮できる。 ScavengerProでの予備弾数増加は基本的に3倍(一部SRとSGは3倍ではなく、個別に設定されている)。 + フルオート、3点バースト、セミオート、ボルトアクションの4種類がある。 フルオート… トリガー引きっぱなしで弾が出続ける。このゲームで一番多く採用されている形式だが、反動の強いものから弱いものまで種類はまちまち。弾の消費が激しいのも特徴。この手の武器は、あらかじめ撃ちながら物陰から飛び出すように移動すると相対的にラグの影響を少し緩和することが出来、自分の回線環境があまり良くない時に大きな性能を発揮する。ただ、威力は全体的に低めで、後述するタイプの武器と比較すると一撃の重さに劣る部分が多い。 3点バースト… 一回のトリガーで3連射する。トリガー引きっぱなしで連続射出はしないため継続した射撃には向かないが、銃口がブレにくいのでピンポイントへの射撃に向く。3点バースト武器のトリガーを引く際の射撃間隔は種類に限らず一律0.20秒。全体的に威力が高い武器が用意されているが、フルオートと違い、確実に相手の姿を見てから引き金を引く必要があるためラグが発生している環境だと撃ち負けてしまう可能性が高い。基本的にワントリガーで殺せる武器が揃っているが、武器の種類によってはちゃんと狙い撃ちしても三発のうち何発かが大きく逸れたりする事もあり、何発もぶち込む必要性が発生することもあるので過信できない。 セミオート… トリガーを引くことで一発だけ撃つ。ハンドガンはすべてこの形式で、スナイパーライフルも大半がコレ。連射がききにくい分、精密射撃が可能で、ダメージも高めに設定されている。確実性という意味では三点バーストよりもさらに安定感があるが、ワントリガーでワンキルできない事も多い。連射するには何度もトリガーを引く必要があり、指が疲れる・操作が散漫になりやすい という欠点も。 ボルトアクション… 一発撃つごとに薬莢を排出する作業が必要な武器。連射速度が低いため扱いには慣れが必要だが、その分威力は非常に高い。本作では一部のスナイパーライフルとショットガン(この場合レバーアクションとポンプアクション)で採用されている。そのマイナス点の多さから非常に上級者向けの武器となっているが、一撃で倒せる威力を持つ武器が多勢を締める。ただ、複数の敵への対処は事実上不可能であり、万が一にも一撃で倒しきれなかった場合は逆に死ぬしかない諸刃の刃。 武器の性能を決める要素は単純な威力数値だけではなく、使い勝手という点も考慮される。基本的に使い勝手の良い武器は威力が低めに設定される傾向にあり、逆に使い勝手の悪い武器ほど一撃が重い調整がされている。当然ながら制御できれば後者のほうが強力だが、制御できなければ意味が無い。 + 武器性能の要素 1.威力… そのものズバリ攻撃力。距離によってダメージ設定が個別にあり、近距離・中距離・遠距離と、距離が離れるごとに威力が減衰する。一部の武器は距離による威力減衰設定が無く、どれだけ離れていても一定のダメージを与えることが可能なものも存在する。 2.貫通力… 物体を貫通する能力。貫通した弾丸は当然ながら威力は下がるが、元から貫通力の高い銃だとその減衰が少なく済む。また、貫通力の高い銃ほど硬い物質を貫ける。基本的に大型の銃ほど貫通力が高いと考えて間違いない。 3.飛距離… 大体の武器は発射すると画面の端から端まで弾丸が真っ直ぐ飛んでゆく(現実ではありえないが)ので弾を当てると言う意味では気にする必要は無いが、一部の武器には飛距離が設定されており、特にショットガンは一定の距離に達すると弾丸自体が消滅するので狙撃不可能。また、前述した「距離による威力減衰」にも影響する。サイレンサーを装着すると飛距離は減衰する。 4.発射レート… 秒間何発の弾丸を発射できるかという意味。いわゆる連射速度。一般的にレートの高い銃ほど反動が激しく設定されており、銃口がブレて細かい射撃が出来ない。発射レートの遅い銃のほうが威力が高めに設定されていることも多く、銃口のブレも少なめの傾向にあるため狙撃に向いているが、接近戦では押し負けてしまう可能性が高い。 5.リロード速度… リロードにかかる所要時間。武器ごとに微妙に異なる。サブマシンガンやハンドガン等は早めだが、ライトマシンガンは非常に遅い。大半の武器では一瞬のことではあるものの、弾薬切れからの戦線復帰にかかる所要時間でもあるので地味に重要。早業のパークを装着すると劇的に早くなる。 6.装填数… 弾薬の装填数。銃の種類によって異なる。装填数が少ない銃ほどリロードが頻発してしまう。この項目に関してはあまりデメリットは無く、装填数が多いほど有利である。予備弾薬の数にも影響する。 7.反動… 発砲時に銃がぶれる状態。リコイルとも言う。レートの高い武器ほど反動の影響を強く受けやすい。反動には様々なタイプがあり、大きく上に跳ねる物、銃口がブレる物、少しづつ上に跳ね上がっていくもの等様々。一部は照準の操作によりある程度緩和させることが出来る。反動を抑えるにはフルオートの銃でも単発で撃つような使い方をするのが一般的。グリップのオプションを装着したり、一部の銃ではサイレンサーを装着すると緩和されることもある。 8.照準の見易さ… アイアンサイト(デフォルト照準)の見易さも武器の性能を決める要素の一つ。特に初心者はドットサイトやホロサイトに頼りがちになるが、他のアタッチメントを利用しようと考えるのなら、切っても切れない要素となる。一部の銃はかなりアイアンサイトが見づらい物もあり、注意が必要。特にマシンピストル系はもれなくアイアンサイトが使いにくい。 9.クロスヘア… 腰だめ(照準を覗き込んでいない状態)での命中精度。十字型の線によって表現される。同じジャンルの武器でもクロスヘアのサイズが異なり、命中率に差がある。姿勢と移動速度によってサイズが可変し、最もクロスヘアが小さくなるのは伏せて静止している状態。ただし前作と比較して全体的に腰だめの命中精度が極端に落ちており、かなり接近した状態でクロスヘアに敵の全身が入っていても、まったく命中しない事もあるという結構理不尽な仕様になっている。大きさを鵜呑みにして射撃するのはあまりお勧めできないし、あくまで気休め程度に考えること。ただし、ショットガンの場合は腰だめの方が命中率が逆に上昇する。 ※エイム時の揺れについて SR以外の一部の武器においてエイム時の揺れが確認できるが、ほとんどの武器はスコープ類を装備しない限り着弾精度に影響が無い。 ただし、MG4と、ACOG以外のアタッチメントを装備したAK47は例外であり、AK47は特にその影響が大きい。 ※移動速度について 移動速度はカスタムクラスで何をプライマリに選択していたかで決まり、セカンダリや、途中で拾った武器で変わることはない。 ダッシュは通常移動の1.5倍、屈み移動は足音が出なくなるが0.65倍になる。 ※弾薬の補給について 前作では持っている武器と落ちている武器が同じ口径の銃なら弾薬を補給できたが、今作ではそれに加え同じアタッチメントじゃないと補給ができなくなっているので注意しよう。 ※武器名の部分をクリックすれば外部リンクでその武器の事についていろいろ知ることが出来る、興味があるなら調べてみよう ※武器ごとの距離による威力減衰一覧 http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=print thread=613 ※実際にゲーム内で撃ってみた動画はこちら http //www.nicovideo.jp/watch/sm9337252 Primary Weapon (プライマリ・メインウエポン) 武器一覧1を編集 アサルトライフル サブマシンガン 軽機関銃 スナイパーライフル ライオットシールド アサルトライフル 今作で最も種類が豊富で充実している武器。 基本的には中距離を得意とする武器だが、オールレンジで戦う事が出来る。 アタッチメントも非常に豊富で、自分自身に合った自由なカスタムが可能。 遠距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。 拡張マガジンによる装弾数の増加はすべて1.5倍。30→45,20→30。 特に使いたい武器がない場合、使ってみて損はない武器。 移動速度:95 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 3-7 ※FALのみ、5-9 名前画像 威力 装弾数/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv M4A1 30-20 30/60 36-47(11-23) 720RPM0.083 フルオート。エイム時に僅かに揺れがある。威力は低めだが、発射レート、反動、リロード時間どれも優秀。初心者から上級者まで幅広く使われている武器。 威力が低いためストッピングパワーで底上げを。威力30ストッピングパワーはヘッドショットが1発でも決まれば42+42×1.4=100.8で2発で倒せる。照準安定で接近戦に対応できるようにするのも良い。アタッチメントの幅は広いが、ACOGは反動が大きくなるので非推奨。 4 FAMAS 40-30 30/60 48-57(18-28) 900RPM0.067225RPM0.267 セミオートの3点バースト式(1トリガーで3発発射)。集弾率も悪くないが、大きな跳ね上がりが時折発生するので注意。高威力の3発を高レートで発射するため瞬間火力が高く、しっかり敵にあてれば1トリガーの一瞬で敵を殺すことができる。更に、他のARと比べて最大威力距離が長い特徴がある。3点バーストなので弾持ちはいいが、リロードが遅く、武器の持ち替えも遅めなので注意。M16と違い、ホロサイトを装備してもブレは抑制されない。 3点バーストの3発目が頻繁に大きくブレるため、2発でキル出来るストッピングパワー推奨。他のARより威力減衰距離で優遇されているため、サイレンサーとの相性も良い。最大威力距離がSMG並なので、早業プロとの併用で接近戦では最強の隠密武器にもなり得る。ホロサイト装備のM16には精度・リロード・切り替え速度で劣るため、できることならアイアンサイトで運用したい。 1 SCAR-H 40-30 20/40 36-47(11-23) 600RPM0.1 フルオート。低レートで装弾数が20発と少なく、リロード時間もARとしては長いが、高威力・低反動で安定した取り回しができる。レートと反動のバランスが丁度良く1発ずつのバースト射撃がしやすいため、遠距離戦においては非常に効率良く当てていくことが可能。威力重視のバランス型ともいえる。ナイフや障害物乗り越え後の隙がSMG並に少ないのも特徴。 アイアンサイトが非常に見やすい為、どんなアタッチメントにも対応出来る。弱点である弾数を拡張マグか、スカベンジャー(プロ)でカバーし、ストッピングパワーで威力の底上げを行うと、より使いやすくなる。サイレンサーを装備して連戦を避けやすくし、装弾数の少なさとリロードの遅さをカバーする運用も有効。低反動だが、ACOG装備時はバースト撃ち推奨。S Dなどの長期戦になりにくいルールでは、弾数の少なさによる心配が少ないので早業(プロ)をつけるといい。 8 TAR-21 40-30 30/60 36-47(11-23) 720RPM0.083 フルオート。反動は大きいものの威力・射撃レート共に高く、近中距離では強力。遠距離は指切りでのバースト射撃で対応するとよい。連射時の照準ブレは左右。ドットサイト装着時には、キャンペーンにも登場したMARSサイトが装着される。ズーム性能等に違いはないが、サイトの枠部分が大きく敵が隠れてしまうこともあるので注意。 威力があるのでPerk2の自由度が高い。アイアンサイトは照準自体は見やすいものの、照門部分が非常に大きいため、好みが分かれる。専用のMARSサイトも視界が狭く扱いづらいため、気になる場合はホロサイトの装着を推奨。高威力・高レートのためサイレンサーとも相性が良い。また、ドットサイト+心音センサーでエイム時でも心音センサーを目視して運用することができる。 20 FAL 55-35[55-40] 20/40 24-36(11-22) 759RPM セミオート。単発だが、高威力なので中距離以遠で真価を発揮する。連射能力はプレイヤーに依存しているが、意外に反動が大きいため過度な連射は禁物。他のARと比べてクロスヘアがLMG並みに大きい。前作のG3と同じ感覚で使うとまず当たらないので、反動が収まるタイミングを見計らって撃つと良い。ホロサイトを装備すると最低威力が40に引き上がり、同時に装飾銃でサイレンサーを装備しても最低威力は40のまま。ドットサイトを装着した際にドットと着弾点がわずかにずれているが、よほどの遠距離以外では問題ないレベル。他のARより最大威力距離が短い(ただしストッピングパワーを付けた場合は2発で倒せる距離は他の威力40のARとほとんど変わらない)。 通常時でのストッピングパワーは25mまでのヘッドショット1発で仕留められるようになるが、ヘッドショット以外では35mまで2発、それ以上の距離3発は変わらないので他のPerkで対応しても良い。2発で仕留められる距離も10m程度しか伸びないことになる。アイアンサイトは小さくて枠の太い円形なので見づらい上に視界を大きく狭めるため、サイトかスコープはほぼ必須。注意点として、照準安定を付けてもクロスヘアが大きいので格闘戦の場合はショットガンを持っていくか、ハンドガンのデュアルが良い。ホロサイト装着時の特殊な威力設定から、全距離2発のホロ サイレンサー+ストパが人気カスタム。ACOG・サーマルは反動が増えるため相性はイマイチ。ちなみにACOG搭載時に生じる狙点の揺れは、装飾銃でマスターキーを装着する事により消える。心音センサー(アイアンサイト)はエイム時に隠れない。 28 M16A4 40-30 30/60 36-47(11-23) 900RPM0.067225RPM0.267 3点バーストのAR。エイム時に僅かに揺れがあり、大きな跳ね上がりが時折発生するため、集弾性はあまり良くない。連射速度や発砲後の隙は他のバースト武器と同様だが、リロード時間が短(M4やACRとほぼ同じでAR最速、FAMASと比べて約1秒早く、その他のARと比べても0.5秒以上早い)、武器切り替えが早いのが特徴。ホロサイトを装備した場合のみブレが抑制され、集弾性が大きく向上する。 確実に1トリガー1キルを決めていくためにはストッピングパワーと、集弾性の増すホロサイトを装備するといい。集弾性ではホロに劣るが、ドットサイトもお勧め。ACOGを装備すると大きくブレるため効率が悪くなる。FAMAS同様、ストッピングパワー+照準安定の併用で腰だめ撃ちもかなり強力。 40 ACR 30-20 30/60 44-56(15-28) 720RPM0.083 フルオート。反動が極小でエイム時に全く揺れが無く、ずば抜けた集弾性能をもつ。そのためどの距離でも扱い易く、指切りの必要性も低い。どの距離でも狙えるが、M4同様火力は低め。FAMASほどではないが、最大威力距離が少し長い。アイアンサイトは形状のせいで誤解しやすいが、エイム時の命中箇所は十字の真ん中ではなく先端部。 威力が低いため、M4同様にストッピングパワーで底上げしてもいいが、命中率の高さに期待して他のパークをつけてもいい。基本的に万能武器なので、カスタマイズの幅もかなり広い。ただしアイアンサイトは特殊な十字型をしており、遠距離では小さな敵影は隠れてしまうため、そのままでは遠くで動き回る相手を少々狙いづらい。 48 F2000 30-20 30/60 36-47(11-23) 900RPM0.067 フルオート。発射レートがSMG並に高く近距離圏内では高い火力を持つ半面、他のARと比べて反動が強く遠距離は苦手。リロード速度は全AR中最も遅く(M4A1より1秒近く遅い)、突撃しながらの連戦には不向きである。エイム時はフルオートで撃つと照準がどんどん上に上がって行く。指切りバーストか、しゃがみ・伏せで撃つなどの工夫がいる。特に指切りバースト撃ちはほぼ必須と言える。ドットサイトは専用のサイトが装備される(MARSサイトではない)。TAR-21のMARSサイトと同じく円形だが、サイトが大きく(ズーム性能等は同じ)、少し曇っている。何故か敵のEMPを受けてもドットが消えないという特徴を持つ。反動が縦であることを利用したヘッドショットやバースト射撃でTAR-21との差別化を図ると強みが増す。 弾の消耗が激しいのでスカベンジャーでフォローしたいが、リロード時間も長いので早業も欲しい。リロードは拡張マガジンでフォローしてやってもいい。弾切れや近距離戦をセカンダリで補う事も考慮したい。SCARやAKと時間当たりのダメージで比べると最大威力距離内では互角だが、レートが高いのでストッピングパワーを使わない場合や遠距離ではF2000が勝る。TAR21と違って横にはほとんどブレない点にも留意。レートは高いもののSMGより腰だめ精度は劣るので腰だめ射撃での運用はあまり適さない。エイム時には最初の5,6発はあまりブレないので、これを利用してバースト撃ちすることで中遠距離に対応したい。完全に覗ききってから撃たないと意味がないので注意。弾の消耗は激しくなるが、サイレンサーを装備しても高い発射レートとSMGにない精度を持つため、威力の低下を感じにくい。 60 AK47 40-30 30/60 36-47(11-23) 600RPM0.1 フルオート。威力が高く、性能的にはSCARと似ている。精度は若干落ちるが、装弾数は30でリロードもSCARより早く、SCARと比べて高い継戦能力がある。エイム時に揺れは無いが、ACOG以外のアタッチメントを装着すると、SR以外の全ての武器としては最も大きい揺れが発生し、着弾精度に大きく影響する(FMJ、拡張マグでも同様)。揺れの速度はゆったりしているので、慣れれば近中距離は十分運用可能だが遠距離は難しい。アイアンサイトは見やすいが、画面下部が隠れるので連射時に反動で目標が銃に隠れてしまう欠点もある。 ストッピングパワーで確実性を上げると良い。この武器専用のGP-25グレネードランチャーは切り替え速度が速いので、敵を撃ち漏らしたときなどの追撃に便利、しかしM203よりリロードが遅い。ACOGサイトは使いやすいとは言えないのでどうしても揺れが気になるのであればアタッチメントは装着しない方が無難。 70 サブマシンガン 高めの発射レートと身軽さで接近戦で最も力を発揮する。 ARと比べ0.04秒程度エイム速度が速い、5%移動速度が速い(スプリント距離が長い)、腰だめ射撃精度が高いというメリットがある。 上記以外のメリットとしては、サイトを覗き込みながらの左右移動がショットガン、ハンドガンと同じく最速となっている。 その機動力で敵の裏を取ったり、1秒を争うオブジェクト系ゲームで大きく活躍できるだろう。 逆にデメリットとしては、貫通力の低さ、中距離以遠の敵に対しての威力の低さ、エイム射撃精度の悪さなどが挙げられる。 おすすめのPerk構成として、機動力を活かすマラソンやライトウェイト、腰だめ時の射撃精度を上げる照準安定が挙げられる。 交戦距離が限定され、死ぬ危険性の高いSMGには冷血やUAV・CUAV連発のハードラインも有効。 ストッピングパワー無しでも、アタッチメントにラピッドファイアやデュアルを選択することで火力を底上げできる。 ただしSMGでのデュアルは全てクロスヘアの拡大化が酷いため、使用時は照準安定が必須となる。 拡張マガジンによる装弾数の増加はすべて1.5倍となっている。 移動速度:100 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 2-5 [デュアル 9-12] 名前画像 威力 装弾数/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv MP5K 40-20 30/60 18-24(8-18) 800RPM0.075RF960RPM0.063 MP5の小型版。高威力で連射性能も高いが、威力減衰の激しい近距離専門の武器。射撃反動が強く照準が上下左右に激しく暴れるため、中遠距離は完全に切り捨てた運用で活躍する。 中距離以降の性能は劣悪なので、とにかく近距離戦に持ち込めるよう配慮した構成が良い。指切り撃ち必須。近距離での火力増強を図るラピッドファイアやデュアルとの相性は悪くない。サイレンサーは持ち味の威力を殺してしまうので微妙な所。中遠距離は苦手なのでライトウェイトや冷血で得意距離まで接近する立ち回りの強化を。デュアル+照準安定での射撃は1丁時の戦闘能力に比べて段違いとなる。集弾性、反動、近距離での威力と申し分ないとなる。 4 UMP45 40-35 32/64 14-20(7-16) 600RPM0.1RF720RPM0.083 特殊な威力設定でどの距離でも3発で敵を仕留めることができる武器。その特徴から距離が離れていてもある程度戦えるが、精度は高くないので遠距離戦ではバースト射撃で。レートの低さから近距離での火力は他のSMGに劣るが、逆に考えればSMGにしては弾持ちが良い。また他のSMGと違い、ARやLMGと同等の貫通力がある。SMGというよりはARに近いものとして考えよう。 サイレンサーを装備しても全距離3発で倒せることは変わらない為、これを装備しない手は無い。反動が大きい分エイム時にはマズルフラッシュが邪魔になる為、遠距離で狙いも付けやすくなり一石二鳥である。これによりパークの自由度はMW2屈指といえる。その他、貫通力の高さを生かしたFMJも悪くない。ストッピングパワーで近距離を2発で倒せるようになるが、中遠距離は35×1.4=49で3発当てなければならないのは変わらないので注意。ラピッドファイアで射撃レートを補ってやると近中距離での対応力が向上するが、遠距離でのバースト撃ちがやり辛くなるため注意。 1 Vector 25-20 30/60 18-24(11-18) 900RPM0.067RF1170RPM0.051 低威力だが、高い発射レートと精度にものをいわせた、遭遇戦での制圧射撃が魅力の武器。威力25は敵を倒すのに通常4発必要なのは30と変わらないが、有効射程が若干短いのと、ヘッドショットの恩恵が30よりも少ない(1発だけのヘッドショットでは必要弾数は変わらない)。SMGの中では反動が小さめでエイム時の精度もAR並に良いが、エイムアシストは弱いので遠距離は厳しいものがある。リロードも速いが、低威力高レートのため弾の消費が多いのが欠点。 ストッピングパワーと照準安定で確実性を上げるのが基本だが、精度とレートに期待して他のパークをつけての運用も可能。ラピッドファイアは上昇率がSMG中で最も高く、元々の高いレートと相まって全武器中最高の発射レートとなる。弾薬の消費が激しいのでスカベンジャーを推奨(ラピッドファイア使用時は必須)。拡張マガジンも有効。Vectorでのデュアルは、ヘッドショットにあまり期待できない上に、せっかくの精度を殺してしまうことになるので良いとは言えない。なお、サイレンサーだけを装着すると名前がVector消音型になる。 12 P90 30-20 50/100 19-23(7-16) 900RPM0.067RF945RPM0.063 威力は低いが、高い発射レートと装弾数をもつ武器。だが反動が大きめなのでフルオートで連射すると当てづらい。装弾数の多さで総火力を補っていると同時に、弾数にものを言わせた継戦能力が魅力。リロードはSMG中最も遅いが、キャンセルできるなら問題はない。拡張マガジンを装備するとLMG表示の75発弾倉となる上、何故かスプリント可能時間が1.75倍に伸びる。この効果はP90を持っている状態でのみ適用され、セカンダリや他の武器を拾った状態ではスプリント可能時間は変わらない。 低威力をストッピングパワーで底上げをすれば、装弾数に物を言わせデュアルやサイレンサーという選択肢もある。ラピッドファイアはほとんど連射速度が変わらないので注意。拡張マガジンで簡易マラソンのようにできるため、装飾銃で組み合わせても走り回れる強みがある。アイアンサイトで狙い辛いと感じる場合はドットサイトかホロサイトを装着しよう。 24 Mini-Uzi 30-20 32/64 19-23(7-16) 900RPM0.067RF1125RPM0.053 高い発射レートで近距離戦を圧倒する武器。反動が小さいためある程度連射しても上への跳ね上がりが少なく非常に扱い易い。照準安定を装備することで力を発揮する。リロードは遅くはないが、通常リロード時はキャンセルでの時間短縮ができない銃なので注意。マガジンを撃ち切ったリロードの場合のみコッキング動作だけをキャンセルすることができる。 照準安定を使用することで真価を発揮。動きながらの腰だめ撃ちで驚異の集弾率を誇る。ストッピングパワーとの相性もいい近接戦闘のエキスパートウェポン。ラピッドファイアとデュアルも凶悪。レート、威力ともにVectorとほぼ変わらず集弾性が若干劣るが、スコープ装着時の反動があまり変わらないため、それらとの相性は悪くない。ドットサイト装着時は連射すると跳ね上がりで点の位置が上にズレるが、弾は跳ね上がる前の点の位置に飛ぶので照準を補正する必要はない。 44 軽機関銃 他の武器に対して装弾数に優れ、距離による威力減衰が無いため、中距離以遠で最も性能を発揮できる。 その反面、移動速度やエイム、リロードの速度が軒並み遅いため、機動戦では不利である。 通路や拠点などでの敵の迎撃や突撃する味方のための援護射撃、弾幕による貫通射撃を生かした敵の援護射手の排除などが主な仕事になる。 豊富な弾数と距離減衰しない威力を活かし、敵UAVなどを落とす役割もある。 欠点を補うものとして、反動を抑えるグリップや、リロード、エイム速度を補う早業(プロ)、不意の遭遇戦をサポートする照準安定等がある。 利点を伸ばすカスタムとしては、壁抜きを意識したFMJ、遠距離を意識したストッピングパワー等がある。 サイレンサーを装備した場合、全ての距離において威力が10下がるため基本的に相性は良くない(MG4とM240にはバグもある)。 グリップについて元々反動が弱いものほど装着時の効果が弱い傾向があり、またスコープ類による反動増幅も弱い傾向がある。 拡張マガジンによる装弾数の増加はAUG HBARを除いてすべて2倍となっている(AUG HBARのみ1.5倍の63発)。 移動速度:87.5 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 4-10 反動 L86 M240=RPD AUG MG4 (スコープ装備、グリップ+スコープ装備も同じ) グリップ装備時 L86 M240=RPD=AUG MG4 アタッチメント別の反動 スコープ類装備 非グリップ装備 スコープ類+グリップ装備 グリップ装備 名前画像 威力(サイレンサー) 装弾数/予備弾数 レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv L86 LSW 40(30) 100/100 720RPM0.083 高威力で発射レートが高いというわかりやすい高火力の機関銃。リロードもLMGとしては速い。しかし他のLMGに比べて反動が非常に強く、連射時の精度は劣悪。グリップはほぼ必須だが、それでも撃ち過ぎると上へ跳ね上がっていくので遠距離はバースト射撃で仕留めるようにしたい。ACOGを装着した場合、専用のSUSATスコープになる。レティクルは違うが視野はACOGとほとんど変わらない。 高い威力・レートを持つが反動のせいで安定して当てられないので全距離を2発で済ませられるようにストッピングパワーをつけたい。画面下半分を大きく隠してしまうようなアイアンサイトを持つため、近距離戦を意識するのであればグリップ無しで早業(プロ)を付け、ドットサイトやホロサイトを用いてもよい。照準安定も付ければ近距離戦での対応力はLMG随一で、遭遇戦でも瞬時に仕留めたり、曲がり角を撃ちながら進入したりする事が出来る。ACOG(SUSAT)はスコープ内がすっきりしていて視認性が良いため遠距離で張ってる狙撃手を刈り取るのにも役に立つ。反動が強いため指切り連射で使用しないと当たらない点は留意しよう。また、大きな利点としてエイム時に心音センサーが全く隠れない為、他のLMGよりも心音センサーとの相性が良い。 1 RPD 40(30) 100/100 600RPM0.1 発射レートは他LMGに比べ低めだが高威力・高精度を両立した万能型の武器。反動はそのままだとやや大きいが、グリップを装備すると殆ど反動がなくなりより正確な射撃が可能になる。アイアンサイトも見やすく、エイム時の揺れも全く無い為、性能のバランスが取れあらゆる環境で活躍できる隙のないLMG。他のLMGに比べて特出した性能はないが、他のLMGのような欠点もない。 バランスの取れた性能のためどのアタッチメントでも効果的で自由に組む事ができる。ほぼ無反動化するグリップ、汎用性を更に高めるFMJが特に有用で、ストッピングパワーと併用すると強力。リロード時間が長めのため、早業もあると便利。機動力こそないが、サイレンサーをつけても豊富な弾で隠密行動から射撃戦までこなす事ができる。装飾銃で複数のアタッチメントをつけるとより強みが出る。 4 MG4 30(20) 100/100 720RPM0.083 威力は高くないが、発射レートが高く、反動も弱いので使いやすい。エイム時の揺れはLMG中最大だが、遠距離もフルオートで当てていける反動のため、あまり気にする必要は無い(伏せることで揺れは弱くなる)。ただし、アイアンサイトの場合、なぜか着弾点がサイトの先端ではなくサイトの根本であり、揺れと重なって当てにくい場合がある。なお、グリップの効果は他の機関銃に比べて弱め。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。装備の使用や特殊手榴弾を投げるまでの時間が全武器中最も遅い。 威力の低さを補うためストッピングパワーを装備すると良い。その他の点では、ポテンシャルが高く様々なカスタムが可能。しかし、考察のとおりアイアンサイトだと敵を見失う場合があるため、別のサイトを装備するとより使いやすくなる。その脅威の集弾性を生かしたグリップ+スコープ類は非常に使いやすい。スコープ類を装備しない場合は、効果の弱いグリップを装備する必要性が薄い。なお、FMJだけ装着すると名前がMG4 ExplosiveRound(日本語版だとMG4炸裂弾)になる。 16 AUG HBAR 40(30) 42/84 600RPM0.1 反動が弱めで、アイアンサイトが非常に見やすい。威力と発射レートはRPDと同等だが、グリップの効果が弱くRPDのように大きい反動抑制効果は望めない。エイム時に僅かに揺れがある。装弾数は他の機関銃より少なく42発だが、リロードはAR並に早い。 バランスの取れた性能のため自由に組む事ができる。ただし、グリップの効果が他の機関銃より弱く、グリップを装備してもグリップ装備RPDと同じ程度の反動となり、リロード速度を除けば基本的にはグリップ装備RPDの劣化となってしまう。ただし、スコープ類を装備しても反動増幅が弱いため、装飾銃によるグリップとスコープ類の併用は非常に強力。この場合、スコープ類を装備していても、制御しやすい反動と遠距離における高威力を唯一両立できるフルオート銃となる。つまり、この武器の個性を伸ばすカスタムとしては、グリップを装備せず違うものを装備するか、グリップとスコープ類の併用が基本となる。早業(プロ)や照準安定を付けて、装弾数が多く威力減衰の無いARといった認識で使うのもいい。 32 M240 30(20) 100/100 850RPM0.071 軽機関銃としては最大レートの武器。同威力のMG4と比べると約1.2倍の連射速度があり、エイム時の揺れも無いが、反動が強い。そのレートから中距離での制圧能力は驚異的。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。更に、FMJにもバグがあり、着弾エフェクトや音は変わっているのだが、効果が適用されていない。 MG4と同じく威力の低さをストッピングパワーで補おう。高反動でアイアンサイトの見辛さから使用者が少ないが、グリップ+ドットサイトを併用すると驚くほど使い易い銃になる。心音センサーはエイム時(アイアンサイト)にあまり隠れない。 52 スナイパーライフル 基本威力70(サイレンサー搭載時50)。距離による威力減衰無し。命中箇所毎にダメージボーナスが加算。 標準の装備である約4.8倍ズームのスコープによる遠距離射撃をメインに行う。 このスコープは、エイム中は周囲やレーダーが見えず常に大きな揺れがある(息止め中を除く)といった特性を持つ。 基本的な戦術としてはラインの最後尾をウロウロしながらUAVまたは目視で敵を発見次第スコープで狙い撃つか、 もしくは予めアタリを付けておいた位置に向かって定点キャンプでステンバーイなスタイルがメインとなる。 ACOGスコープは倍率が約2.4倍で、エイム中でもレーダーを目視できるため近中距離をカバーしやすくなる。 しかし息止めができなくなる上に既存の揺れは発生する為、遠距離の精密射撃は難しくなる。 またスナイパーライフル選択時は標準で専用のギリースーツ(迷彩服)を装着するため、目視されにくいという特徴を持つ。 近距離をカバーしづらく、敵全体の動きを把握した上で正確な射撃が必要な為、高いスキルが必要とされる武器と言える。 しかし、最近では凸スナと呼ばれる近距離でも撃ち負けないスナイパーが多数でている。 移動速度:100 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 10-15 揺れの大きさ Intervention Barret.50cal=WA2000=M21EBR (ACOG、サーマルも同じ) 部位別のワンショットワンキルについて ストッピングパワーをつけただけでは70×1.4=98で手足に当てた場合ワンショットキルはできない。ストッピングパワーをつけて上半身に当てたはずが腕に当たっていたのでワンショットキルできないという事態には気をつけよう。 ×1.5部位 70×1.5=105でサイレンサーなしならストッピングパワーなしでもワンショットキルできる。また、ストッピングパワーとサイレンサーの併用でも可。 ×1.1部位 サイレンサーなし+ストッピングパワー使用で98×1.1=107.8でワンショットキルできるようになる。 名前画像 装弾数[Ex]/予備弾数(ScavengerPro) レート[発/分] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv Intervention 5[10]/15(40) 65RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.1。唯一のボルトアクションライフルで、次弾の発射に時間を要する。スコープを覗いた時の手ブレがSRで一番大きい。反動はまちまちで、WA2000程度の場合もあれば、Barret.50cal並に跳ねる場合もある。武器切り替えが非常に遅い。ハンドガンとM93 Raffica以外のセカンダリでは特に遅く、担ぐようなモーションで銃をしまう。ハンドガンとM93 Rafficaの場合は画面下方向への切り替えで速くなる。キルストリーク要請時も同様に切り替えが遅いので注意。ちなみに、リロードキャンセルが非常に有効な銃で、全弾撃ち切ってからリロードする場合、マガジンを抜いた時点で既にリロードが完了している。ボルトアクション故に連射が利かないため、確実に急所に命中させ一撃で仕留められる自信がなければ扱い辛い。ACOG装備時は一発撃つたびにボルトアクション動作中激しく照準が上下するが、動作の終了時には照準はだいたい元の位置に戻ってくる。バレットとは違い当たり判定が大雑把なところがあり動いてる敵に当てるとき当たってないのに当たってるようになるときがある。 確実にワンショットワンキルを決めるためにもストッピングパワーを推奨。不意の遭遇戦ではハンドガンでないと切り替えの遅さが辛いので、ハンドガンを持つか、ハンドガン以外を持つ場合は慎重な立ち回りに注意するように。また、武器の持ち直しが非常に素早いため、スタングレネードやナイフキャンセルとの相性がとても良いという特長がある。 4 Barrett.50cal 10[15]/20(60) 1200RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.1。セミオート。シングルプレイ時とは違い、撃つ度に右上に激しく跳ね上がる。ただし反動でずれた照準が元に戻るまでの時間はInterventionのボルトアクション動作よりも短く、腰だめ時は連射も利く。ACOG装着の場合、他のSRでのACOGよりエイムが速い特徴がある。 ストッピングパワーで腹部までワンショットワンキルに。サイレンサーは×1.1部位の意味がなくなってしまうので、サイレンサーなし+ストッピングパワーでWA2000との差別化を図りたい。威力と弾数はあるので早業(プロ)でエイムの高速化を。他のセミオートSRでも同様だが、照準安定を付けておけば至近距離での遭遇戦で連射によって相手を仕留められることもある。 3 WA2000 6[12]/18(48) 1200RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.0。セミオート。装弾数が少ないがかなり低反動でブレも少ない。Intervention同様に切り替えがハンドガン以外では非常に遅いので注意。FMJにバグがあり、着弾エフェクトや音は変わっているのだが、効果が適用されていない。 ×1.1部位がないので、サイレンサーなしの場合はストッピングパワーは必要無く、Perk2は自由に選べる。サイレンサー使用の場合は、ストッピングパワーを装備すれば胸部で一撃必殺となる。2発目の補正のしやすさからACOGでARのように扱うのもいいが、装弾数が少ないので早業をつけるか、切り替え対策にハンドガンを持つようにしたい。 36 M21 EBR 10[15]/20(60) 1200RPM 近代改修版M14。ボーナス頭×1.5 胸×1.1 腹×1.0。セミオートで反動が極小(WA2000よりも更に小さい)だが威力補正も低いため、2発当てることを前提に運用。反動が小さいとはいえ遠距離射撃の場合、息止め中に一発目を撃った段階で大きな揺れが発生する為、過信は禁物。 定番のストッピングパワーで胸まで一撃に。一撃部位なしを許容できるならサイレンサー+冷血orハードラインで。連射で仕留めるなら、早業かスカベンジャーを。 56 ライオットシールド 装備中はタックル、投擲武器以外は使用出来ないが、正面からの各種武器の銃弾(FMJも同じく)、爆発物、ナイフ、 支援航空機の銃撃等ほぼすべての攻撃を盾で受ける事によって防ぐことができる。ランチャー系も盾に直接受ければノーダメージ。 ただし露出部分(立ち状態だとつま先が露出し、左右に歩くと腰が露出する)に銃撃や爆風を受けるとダメージを受ける。 この為、万全を期すならしゃがみ歩きで相手を視界の中心に捉え続ける必要がある。 スタングレネードも正面ならば防げるが、フラッシュグレネードには耐性がないので注意。 上記の通りスタングレネードとの相性がよく、怯んだ隙にタックル、投げナイフやC4、ハンドガンに切り替えて倒すのが定石。 スプリント時は盾を左斜め前に構えて走る。斜めに構えているお陰で通常の歩きよりも足が隠れてくれるので、 敵を左斜め前に捉えながら走ると防弾性を維持しつつ素早く移動する事が可能。 攻撃力は犠牲になるが、味方のフォローに徹するならばブラストシールドという選択肢も有効。 セムテックスを付けられても一撃死を免れる事ができる(危険察知を使用されている場合は不可)。 またあまり有効な場面は少ないが、セカンダリに持ち替えると申し訳程度に背中を守る。 立っている時は移動・停止時共に腰から下が丸見えとなり、しゃがみ時は移動しなければ左斜め後方をほぼ完璧に守るものの、 射撃を行っていない状態では外部から見るとかなり頻繁に姿勢が変わっており、正確な防御には期待出来ない。 なお、ライオットシールドを装備している間は伏せ姿勢を取ることができない。 セカンダリに持ち替えてから伏せたときは、足がはみ出るものの航空支援からの銃撃をほぼ完璧に遮断する。 移動速度:80(全武器中最低値) 名前画像 威力 考察 おすすめカスタム 解除Lv Riot Shield 50 暴動(Riot)鎮圧用の防弾盾。シールドを構えながらじりじり近づいて追いつめ、殴り2発が基本的な使い方。打撃→装備使用ボタン押しっぱなし(XBOX360ではRB、PS3ではR2)→武器入れ替えボタン(XBOX360ではY、PS3では△)と素早く入力すると、打撃後の隙をキャンセル可能(フラグ、ブラストシールドを装備選択した場合は不可)。このキャンセルは盾でなくとも他の装備でナイフ攻撃する時にも有効。余程の乱戦でなければ特に意味は無いが、中央の黒い部分に当たった弾はランダムに跳弾して当たった敵にダメージを与える。ハードコアルールでは近くの味方に注意。 盾を構えた状態からセカンダリ武器に持ち変えると、どの武器もある程度隙ができてしまうが、投げナイフは非常に隙が少なく、キャンセル投擲や更に投擲キャンセル殴りが出来るので強力なお供となる。投げナイフほど素早くはないが、リロードボタン2回で近距離即起爆できるC4も良い。使用後でもスイッチが残るのでキャンセルにも使える。ライオットシールドのプライマリ武器とも言えるこれらの装備や特殊手榴弾を補充出来るスカベンジャーが推奨される。セカンダリを使わないならワンマンアーミーも一度に特殊手榴弾が2つ補充出来る上、いざという時はクラス変更も出来るのでなかなかいい。マラソンは移動力を補ったり、逃げる相手を追撃するのにも使えるが、前者2つに比べると戦闘力に直結しない分有効性は低い。コマンドーでタックル距離を伸ばすことが可能で、コマンドー無しでは密着状態でしか打撃を当てられない為ほぼ必須と言える。 3 Secondary Weapon (セカンダリ・サブウエポン) 武器一覧2を編集 基本的には第1武器の苦手な範囲(SRなら近距離)をカバーしたり、キルストリーク破壊に使用する武器等。 全体的に射程は短い(威力減衰が大きい)が、接近戦では寧ろプライマリ武器より使いやすいものも多い。 (ランチャーを除く) ハンドガン マシンピストル ショットガン ランチャー ハンドガン シングルプレイ同様、プライマリ武器に関係なく、持ち替え速度が最速。 敵の目前で弾切れした場合、リロードよりもハンドガンが速い。 中距離以遠においては、MW1に比べ、反動が大きく増し、有効射程が短くなってしまったが、 前述のように持ち替え速度と相まって、プライマリがロングレンジの武器の場合は特に心強い存在となる。 エイムアシストがほとんど無く全てセミオートだが、腰だめ撃ちの精度は良好であるためデュアルとの相性が良い。 またラストスタンド時には、セカンダリに装備しているハンドガンをアタッチメント付きで構えるためこちらとも相性が良い。 (ちなみにセカンダリがハンドガンもしくはM93Rでない場合は、自動的にどこからか取り出したM9を装備する) なお、 .44 magnum・(M93R) 以外の全てのハンドガンはエイム時に揺れが発生する。 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) USP.45・M9 … 3-6[デュアル 4-7] .44Magnum・DesertEagle … 2-4[デュアル 3-5] エイム速度 M9・(M93R) .44Magnum・DesertEagle USP.45 名前画像 威力 装弾数[Ex]/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv USP.45 40-25 12[18]/24 10-24(5-15) 759RPM 安定した性能の拳銃。接近戦だけでなくしっかり当てていけばある程度遠距離にも対応できる。M9と比べると距離による威力減衰の推移が緩やかという特長がある。そのため最低威力となるまでの距離が若干長い。デュアルでのナイフがなぜか突き刺すモーションになる。攻撃時の隙は通常のナイフと変わらないが、出が速くなり、相手と同時に出した場合に勝てるようになる。 安定した性能でカスタムの幅が広い。主武器に合わせてサイレンサーやタクティカルナイフを。M9にサイレンサーバグがあるため、ハンドガンでサイレンサーを使えるのは実質的にUSPのみとなっている。隠密プレイにはM9よりもこちらを使うことで差別化したい。 1 .44 Magnum 50-35 6/12 11-30 759RPM 正式名はアナコンダ。威力と見た目に反し反動は小さめかつ素直で、垂直に跳ねる。威力が高く連射も効くのでしっかり当てることが出来ればかなり有用。特殊な威力減衰を持っているためストッピングパワー無しでも十分な性能を持っている。リボルバーであるため、サイレンサーは不可。リロードキャンセルが非常に有効で、弾を装填する直前に既にリロードが完了している。 装弾数と有効射程上、ストッピングパワー無しでも近距離を2発で倒せるが、ストッピングパワーを利用すると2発で倒せる射程が大幅に伸び、SMG以上の距離も対応できるようになる。HGの入れ替え速度もあいまってサイドアームとして実に頼りになる。デュアルでもクロスヘアが小さく、威力と相まって強力だが、反動には注意。装弾数が6発と少ないので3連射程度で確実に当てていくことを意識しよう。貫通力が高く威力も高いため、FMJとの相性も良い。 26 M9 40-25 15[20]/30 13-19(7-13) 759RPM USPより装弾数が多く、威力減衰が始まるのが少し遅い。ラストスタンド状態で他のハンドガン(またはM93 Raffica)を持っていない場合は、自動的にM9を装備する。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。 USP同様に安定した性能でカスタムの幅が広い。腰だめ撃ちの精度が良く、装弾数があるのでデュアルに向いており、照準安定を併用すると接近戦はマシンピストル並の性能になる。サイレンサーはバグにより、装備する意味はあまりない。 46 Desert Eagle 50-30 7/14 7-29 759RPM .44Magnum同様サイレンサーが装着できない。.44Magnumに比べて銃身の幅が広く、単体で用いる場合には反動で視界中央が大きく塞がれる。反動はかなり大きく、連射するとエイム中でも腰だめ並の集弾率になるため、完全にリコイルが逃げる前に次弾を撃つと命中しない。基本的な性能では.44Magnumの劣化版とも見えるが装弾数は1発多く、リロード時間も.44Magnumより早い。 .44Magnumのようにストッピングパワーによる性能の向上が見込めるが、その精度と反動ゆえ使い勝手が悪い。遠距離射撃は難しいため、遠距離は諦めて照準安定と併せてデュアルで運用するとよい。反動が強く連射間隔を掴むのに慣れが必要だが、左右同時発射の一撃で相手を倒せる銃を7発も連射出来る効力は大きい。 62 マシンピストル 性能は文字通り高レート射撃が可能なハンドガン。セミオート武器が苦手ならこちらを使おう。 射程はやや短いが全体的に精度が良くSMGのように使えるため、遠距離と近距離がはっきりしているスナイパー等はこれを装備しておくと心強い。 特に腰だめの精度やエイム速度に限ればプライマリのSMGとほぼ同等なため、ヘタなSMGより強力なことも。 ただし持ち替え速度ではハンドガンに劣るため、弾切れ時などのとっさの武器変更を考えるならハンドガンの方が良い。 名前画像 威力 装弾数[Ex]/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv PP2000 40-20 20[30]/40 12-18(4-12) 720RPM0.083 持ち替え一回目のみ、セーフティ解除動作を行う隙がある。デュアルにするとこの隙は無くなる。発射レートはそれなりだが反動も少なく、至近距離での威力が高く遠距離でも当たる。メインにしても戦える力を持った万能バックアップ。 ストッピングパワーがあるとさらに戦闘力が向上する。サイレンサーはせっかくの威力40が少し離れただけで20に落ちてしまうので、あまり薦められない。デュアルの場合は腰だめ時のクロスヘアが大きく弾がばらけやすい。照準安定でもあまり変わらず。 1 G18 30-20 33[49]/66 6-12(3-8) 900RPM0.067 発射レートが高いが、それ故に弾切れを起こしやすく、凄まじい反動のため距離が開くと辛いものがある。しかし、至近距離ではその圧倒的な弾幕は魅力。デュアルにした場合でもクロスヘアの大きさがあまり変わらない。デュアルでの移動時クロスヘアの広がりも小さく、1丁での移動時クロスヘアよりも小さい程にまでなっている。 クロスヘアがハンドガン並みに小さく、SMGよりもデュアルとの相性がいい。近距離戦ではその連射力をいかんなく発揮した活躍が期待できる。反動修正とバースト射撃を覚えればデュアルの常識を超えた距離でも圧倒する性能を隠し持つ。拡張マガジンを使用すると持ち弾が49x2=98となり、通常の33x3=99より1発だけ少なくなる。 22 M93 Raffica 40-30 20[30]/40 12-18(5-12) 900RPM0.067225RPM0.267 3点バースト。ハンドガン以外のセカンダリでは唯一ラストスタンド時にも使用可能。ただしプライマリを使用中にラストスタンドになった場合、射撃可能になるのはハンドガンよりも遅い。精度・レートはFAMASやM16と同等だが、こちらは威力減衰が著しく、貫通力とエイムアシストが弱い。しかしエイム速度とエイム移動、リロードが素早く、狙いさえ精確ならその性能はSMGにも勝る。ハンドガンと同じくプライマリに関係なく持ち替え速度が一定で素早いが、バースト射撃の特性ゆえ中距離以遠でこそ真価を発揮するセカンダリ。サイト全てにバグがあり、エイム時の着弾点が通常より少し右上にズレている。アイアンサイトだとちょうど右の緑点の真上に当たる。こまめにリロードすれば問題ないが、弾倉が20発なのでリロードせずに7バースト目を撃つと2発しか発射されない。 1トリガーで仕留めるためにストッピングパワーを。メインとして使用するならラストスタンドも強力。ダットサイトやホロサイトは近距離では使いやすいが、バグの関係で遠距離ではアイアンサイトの方が当てやすい。照準安定とデュアルの組み合わせはさながら威力40の弾丸を6発発射するショットガンで、単体の時とは異なり近距離戦の強い味方となる。デュアル運用の強力さはG18に似ているが、G18は装弾数や弾幕の厚さ・複数の敵への対処に優れ、M93Rafficaは瞬間火力・リロード・切り替え速度で勝る。状況に応じて使い分けよう。 38 TMP 30-20 15[25]/30 12-18(4-12) 850RPM0.071 反動が小さく発射レートも高く非常に扱いやすいが、標準では装弾数が少々心許なく、マズルフラッシュが少し目立つ。デュアルにするとリロードが遅くなるが、リロードキャンセルを使えるのであれば差し支えない程度。威力をレートの高さで補っているのでストッピングパワーをつけてもなかなか恩恵を受け辛いと思われがちだが、弱点である装弾数を補えるので悪くはない。 装弾数に目を瞑れば実は優秀なマシンピストル。集弾性はM4並みで、かなりの距離でも連射で命中させられる。ドットサイトで長所を伸ばすか、拡張マガジンで短所を補おう。両方付ければメインウェポンとしても運用できるが、所持弾数には注意する事。レートが高くG18と違って反動も少ないのでサイレンサーとの相性もいい。デュアル時は精度が悪いので向かない(レートも相まって照準安定必須)。 58 ショットガン 接近戦での単純な威力なら随一。ただしヘッドショットのダメージボーナスは無い。 射程距離が短いため、中途半端な距離で撃てば返り討ちにあってしまう。 武器ごとに必殺の有効距離を覚えることが運用において重要。 姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらないのが特徴。(一部SGを除く) エイムして撃つと若干弾がバラけるようになる(ただしTPS時はエイムすると集弾率が上がる)。 エイム時は照準安定の効果も乗らないので遠距離は腰だめ、近距離はエイムと使い分けよう。 今作ではサイレンサーも装着できるが、射程と最高威力距離が非常に短くなるため実用に適さない。 建造物の高さはだいたい1階あたり3mなので下から撃てば大抵の高所には弾が届くが、 大抵は腰から下が隠れているため一撃で仕留めるのは難しいこと、 逆に高い所から下へ向かって撃つ時はしゃがんだり伏せたりすることで有効射程が伸びること等を覚えておくとよい。 他の銃とは異なりストッピングパワー無しでも十分に致死ダメージを出せるため、 全体的に冷血・ライトウェイト・ハードライン等と相性がよい。 集弾性 クロスヘアの大きさ: 4[M1887] 5[SPAS・Striker・Ranger・M1014・MasterKey] 6[AA-12] 7[Ranger(Akimbo)] 9[M1887(Akimbo)] 名前画像 威力 装弾数[Ex]/予備弾数(ScavengerPro) 減衰距離[m]開始-消滅(サイレンサー) レート 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv SPAS-12 40-20×8 8[16]/24(64) 11-17(5-10) 64RPM ポンプアクション。マスターキーを除くとSG中最も長い射程を持つ。連射が効かないため一撃必殺を求められる。発射後すぐにスプリントを行うとポンプアクションをキャンセルしてしまい、スプリント終了時にポンプ動作が入るので注意が必要。発射後すぐに1発リロードしてスプリントでキャンセルすればポンプする必要が無くなる。 アタッチメントはFMJはバグで効果がないので拡張マガジン推奨。連射が効かないのでストッピングパワーで確実に仕留めたい。照準安定と非常に相性が良く、室内など密着状態ではエイム撃ち、距離がある場合は腰撃ちする事により、対応力が上昇する。 1 AA-12 20-15×8 8[16]/8(32) 7-12(4-7) 400RPM フルオート&マガジン式。集弾性は一丁SGの中では最も悪く、射程が12mとRangerに次いで短いが、連射レートが高く(400RPM)射程内なら弾幕で圧倒できる。敵のいる場所がわかっている場合、連射しながら飛び込むと非常に強い。予備マガジンが1つしかないので弾切れに注意。グリップ装備時、取り出すのが若干速くなる(Rangerと等速)。 弾切れしやすいので拡張マガジン推奨。照準安定で対応力が向上。スカベンジャープロをつけると弾切れに悩む事がなくなる。 18 Striker 25-15×6 12[16]/24(60) 7-14(5-9) 352RPM リボルバー式という珍しいショットガン。セミオート。装弾数が多く連射ができるが、リロードに時間がかかる。威力が低く、ストッピングパワーなしでは散弾を6発中4発も当てなければならない(SPAS等は8発中3発)ので、3発程度撃ち込む運用をしないと撃ち負ける事が多い。連射可能なショットガンとしては最長の射程を持つ。 早業を付けると心強い。ストッピングパワーと照準安定で安定感が大幅にUp。特に射程端では15x6=90ダメージでそのままでは全弾当てても倒し切れないため、射程を活かす為にもストッピングパワーは必須。サイレンサー付きでも射程が結構あるので隠密行動のお供にいいかもしれない。 34 Ranger 75-35×6 2/18(40) 4-9 両方から同時に散弾を射出する水平二連ソードオフショットガン。この銃のみエイムが出来ず、LT(PS3ではL1)はデュアルのように射撃となる。連打間隔に制限が無く2発同時発射も可能。威力が非常に高く、近距離では2発、射程内なら3発が当たればキルできる。射程距離がSG中で最も短く、5歩離れれば相手に弾が届かない。また、SGだが空中ではクロスヘアが広がるという特徴がある。デュアル時は若干リロードが遅くなる。 デュアル推奨、右を2発撃ったらリロード、と片方の銃を予備にすれば隙がない。4発同時発射すれば凄まじい範囲、威力になるのでPerkの自由度は高い。威力が高いためストッピングパワーの恩恵は大きい。復活出来ないS&Dではマラソン+ライトウェイト+プロニンジャで相手の懐に潜り込み不意の一撃を浴びせてやるのも良い。 42 M1014 40-20×8 4[6]/16(40) 6-12(3-7) 300RPM セミオート。高火力で連射が効き、リロードも早いバランスの良いショットガン。SGの中では射程が2番目に短く、減衰後のダメージだと他のショットガンに劣るが、近距離だとRangerに次ぐ高火力を発揮できる。装弾数が少ないため多人数を同時に相手するのは厳しい。 装弾数を補う拡張マガジン、反動を抑えるグリップがオススメ。一丁持ちSG共通だが照準安定があると対応力が跳ね上がる。 54 Model 1887 35-20×8 7/21(56) 5-14[3-10] 41RPM レバーアクション。射撃毎にコッキング動作があり、一対多では不利。デュアルにすると、連射可能になり、弾数は実質倍、リロード速度上昇のメリットがあるが、射程が短くなるデメリットもある(RangerとAA-12の中間程度)。また、モーションが回転コッキングになる(コッキング速度自体は変わらない)。09年12月24日パッチによって弱体化。射程・威力減衰が調整された(一丁時はSPASより1歩短い程度)。 一丁時はFMJをつけられること、他のSGよりもクロスヘアが小さいということを除いてほとんどSPASの劣化なのでデュアルがおすすめ。デュアルの場合は照準安定をつけると射程範囲内の必殺性が増す。 67 ランチャー 今回航空支援の重要性が増し、早めに対処をしなければスコアに大きく差が出てしまう。 ランチャー類はこれらを攻撃するのに事実上必要不可欠。できることなら冷血と併せて、これらを装備したクラスを最低一つは用意しておいた方がいい。 所持弾薬数は少ないが、スカベンジャーを装備すれば補給することができる。 また所持弾数1発のAT4-HSとJavelinはスカベンジャーで2発まで所持可能。 ロックオン機能のあるAT4-HS、Stinger、Javelinの3つは最初持ち替えた時にフタを外したりロックオンサイトを開く動作に結構な時間を取られるため、使用する前にあらかじめそれらの動作を完了させておくとよい(一度完了させれば次に持ち替えた時にはそれらの動作は必要ない)。 ランチャーに切り替え後、武器切り替えを2回押せば予備動作そのものをキャンセルできる。 名前画像 装弾数/予備弾数 武器考察 解除Lv AT4-HS 1/0 ロックオン可能、他ランチャーよりエイム速度やロック速度が速く、真っ直ぐ飛ぶので使いやすい。UAV、AC-130、自動機銃以外は一撃で落とせないがフレアを消費させる事はできるので有効活用しよう。ストッピングパワープロの場合はハリアー、攻撃ヘリも1発+弾丸10~15発で撃墜できる。爆破半径は5歩。即死半径は2.5歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3.5歩となる。所持弾数が1しかないことを差し引いても、航空機のフレア消費に役立ち、対人威力と範囲はRPGと同等かつ命中率がケタ違いに上であるため運用を間違わなければ実はかなり強力なサブウェポンである。 1 Thumper 1/1 M79グレネードランチャー。腰だめで撃つとアイアンサイトを覗いてから発射するので注意。その点を除くとARにつけられるグレネードランチャーと全く同じ性能。爆破半径は3.5歩。即死半径は1歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は2歩となる。スカベンジャー使用時、撃ちきっていた場合に弾を拾った時に空薬莢を抜くリロード動作があるので要注意。 14 Stinger 1/1 携行式地対空ミサイル。ロックしないと発射できないが、2発ある。当たればどんなキルストリークも一撃で破壊できる。キルストリークからターゲットされなくなる冷血と連射できるように早業を併用すると良い。一応爆風には対人攻撃力も設定されており、爆発に巻き込まれた対象に対してもダメージを与えることが出来る。なぜかEMP発動中でもロックして発射可能。発射前にボタンを連打していると撃つタイミングが遅れる。最速で撃つには、ロックオン完了直後に押すようにしよう。下記のジャベリンも同様。砲身が非常に長く、背中に背負っているとしゃがんで隠れているつもりでも頭より上に出っ張ってしまう。そのため隠密行動をするときは隠れ方を工夫しなければならない。 30 Javelin 1/0 対戦車ミサイル。航空支援と場所をロックオンできる。航空支援に対してはStinger同様に当たれば全て一撃で落とせるが、一度上昇してから落ちてくるので着弾が遅い。場所のロックオンは見えるポイントのみ可能(遮蔽物があるとロックオンできない)で、自分から13歩以内の範囲に対しては不可。結構色々なものにロックオンできるが、意外とロックオンできない場所もある。窓ガラスもロックオンしてしまうので割れていなければ奥を狙うことはできない。が、突き破ることはできるのでTerminalで天窓ガラスが割れていなければロックオンして天窓下に落とす応用技もある。開幕で敵の進行予想地点にブチ込むとマルチキルできたりするし、意外性のあるポイントからポイントにブチ込めたりするのは脅威。煙幕も派手にたちこめるので目くらましにも有効。注意点として、トップアタックモードしか使えないので、屋根のある場所で発射すると自爆してしまう。また、ロケットに点火して上昇する前に一瞬落ちるので地面に伏せて撃っても自爆することがある。爆破半径は11.5歩、即死半径は9歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は10歩となる。航空機の撃退にも対人にも使える武器ではあるが、非常に癖が強いので使い勝手が悪い。撃ちきってからスカベンジャーで弾を拾ったとき、一度画面下に消えて戻ってきたときに装填されている、という手順を踏むので連射は出来ない。EMP発動中は、ロックオン出来ないので発射不可。ちなみに、構えた時はSRと同じように息を止めてブレを無くす事が出来る。撃ち切った後にエイムボタンを押すとエイム出来ないのに走れなくなるバグが存在する。もう一度エイムボタンを押せばこの状態は解除される。 50 RPG-7 1/1 前作から引き続き登場の対戦車ロケット。4の時よりは真っ直ぐ飛ぶ様になったが、それでも完全に気休めレベル。弾道は安定しないので射撃時は自爆などに注意。上にそれる事が多いので、遠距離を狙うときは若干下を狙うといいかもしれない。1発の確実性を求めるならAT4のほうが効果的。所持弾薬は2発。スカベンジャーと危険察知を組み合わせると弾薬を補充できる上に必殺範囲が広がるので強力。爆破半径は5歩。即死半径は2.5歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3.5歩となる。 65 アタッチメント・装備 武器一覧3を編集 アタッチメント Equipment(装備) Special Grenade(特殊手榴弾) アタッチメント マークスマン1 マークスマン2 マークスマン3 マークスマン4 マークスマン5 マークスマン6 アサルトライフル グレネードランチャー レッドドットサイト サイレンサー ACOG FMJ サブマシンガン ラピッドファイア レッドドットサイト サイレンサー ACOG FMJ 軽機関銃 グリップ レッドドットサイト サイレンサー ACOG FMJ スナイパーライフル サイレンサー ACOG FMJ ハンドガン FMJ サイレンサー デュアル タクティカルナイフ 拡張マガジン マシンピストル ドットサイト サイレンサー FMJ デュアル ホロサイト 拡張マガジン ショットガン ドットサイト サイレンサー グリップ FMJ ホロサイト 拡張マガジン ショットガン ホロサイト 心音センサー サーマル 拡張マガジン デュアル アサルトライフル ○ ○ ○ ○ ○ × サブマシンガン × ○ × ○ ○ ○ 軽機関銃 × ○ ○ ○ ○ × スナイパーライフル × × ○ ○ ○ × ハンドガン × × × × ○ ○ マシンピストル × ○ × × ○ ○ ショットガン × ○ × × ○ △ 画像 名前 取得条件 補足・考察 Grenade Launcherグレネードランチャー マークスマン1達成 M203グレネードランチャー。AK-47に限りGP-25が装着。M203に比べ、切り替えが速いがリロードが遅い。所持数は2発だがScavengerで補給が可能。他のランチャー系と違い、安全装置があるので5歩以下の距離では爆発しないが、敵に直撃させることによって即死させることができる。爆破半径は3.5歩。即死半径は1歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は2歩となる。 Rapid Fireラピッドファイア マークスマン1達成 連射速度アップ。MW1のダブルタップに相当。SMGのみ使用可能。銃によって上昇率が違い、おおよそ MP5K:20% UMP45:20% Vector:30% P90:5% Mini-Uzi:25% 程度となっている。 Gripフォアグリップ マークスマン1達成 射撃時の反動が減少。LMGとSGで使用可能。反動が減るだけなのでSGの集弾性は変わらない。 Red Dot Sightレッドドットサイト マークスマン2達成 アイアンサイトでは射撃しづらい銃向けのアタッチメント。一部の武器では専用サイトに変わる。ホロサイトとの違いは、サイトの枠が細いので若干視野が広い事と、ドットが小さく、よりはっきり写るので遠距離でもターゲットが隠れにくい事。ズーム性能などは同じなので、好みによる。 Silencerサイレンサー マークスマン3達成 サイレンサー。発砲時に敵レーダーに映らなくなる。威力減衰が強くなり、射程が短くなるのはMW1同様。LMG、SRの場合は単に威力が落ちる。また発砲時のマズルフラッシュがなくなるため、連射時に敵を見失い難くなる。反動自体は変わらない。MG4、M240、M9にはバグがあり、効果が適用されていない。 ACOG Scopeエイコッグスコープ マークスマン4達成 ACOGスコープ。約2.4倍ズーム。揺れの有無は武器によって異なる。レンズが汚れており、若干見にくい場合がある。反動が増幅するため、元々反動の強い武器や、低威力の武器に装備すると逆に遠距離では戦いにくくなることがほとんど。しかし、SR以外で遠距離に真価を発揮する武器ならば装備しても悪くない。具体的に言えば遠距離においても高威力を発揮でき、また反動を制御しやすい武器と相性が良い。また遠距離では、基本的には指切りによる1発ずつの射撃が必要。この条件を満たすものとして、ARではSCAR、ACR、AK47、LMGではMG4、AUG(グリップとの両立を推奨)等が挙げられる。 FMJ マークスマン5達成 フルメタルジャケット弾。障害物に対する貫通力アップ。MW1のディープインパクトに相当。威力そのものは変わらない。貫通後の威力減衰を弱め、より少ない貫通弾で倒せるようになる。貫通できるオブジェクトも増え、ARなどでは厚い壁やドラム缶なども貫通できるようになる。また、マズルフラッシュが大きくなり、着弾時のエフェクト・音が変化、弾の軌跡が見えやすくなる。HC系のルールでは装着しないほうがいい。M240、WA2000、SPAS-12にはバグがあり、効果が適用されていない。 Shotgunショットガン ショットガン達成 ポンプアクションショットガン a.k.a. マスターキー。どの銃でもレミントン M870となる。装弾数4発で予備弾数8発。ポンプ速度はSPASより微妙に早いが、連射出来る程ではないので大して差は無い。発射弾数は6発で威力は25-1×6。減衰距離は11-40m(威力20は21mまで)。低威力で発射弾数が少なく、SGとしての決定力は微妙だが、弾の届く射程自体は異常に長い(ただし最低威力1にまで落ちる)。余程の至近距離で使うのでなければストッピングパワーと照準安定は必須。移動すると僅かにクロスヘアが大きくなり、ジャンプすると大きくクロスヘアが広がる。移動しながらジャンプし、そのまま移動し続けると何故かクロスヘアの大きさがジャンプ中と同じ大きさになるので、ジャンプ後は一度停止するようにするとよい。装飾銃でFMJと組み合わせても効果は適用されない。FAMAS、FAL、M16といったセミオートのARに装備すると遠近両用の武器になるが、よほどのことがない限りサブのショットガンを持って行った方がいいだろう。この装備はサブに別の武器(特にランチャー系)を持つ時に真価を発揮する。M4やACRといった近距離に弱い武器のサポートにも効果を発揮する。また、この武器によるキルは装着している銃によるキルとしてカウントされるため、うまく使えばヘッドショットのチャレンジを達成しやすい。セカンダリのショットガンに持ち替えるより早いということが最大且つ唯一の利点とも言えるため、それを生かせるクラス、立ち回りを心がければ頼れるはずだ。 Holographic Sightホログラフィック ホロサイト達成 ホロサイト。レッドドットサイト同様にEMPを使われると、照準が消えてしまう。ズーム性能自体は変わらず、レッドドットサイトとの違いはサイトの枠が太めなのと、ドットがより大きく、淡く写る事。近・中距離ではドットが大きいので、標的を捉えやすい。また、レッドドットサイトよりサイトの位置が高いので、マズルフラッシュの影響を受けにくいという利点もある。レンズが球面なので、太陽を背にすると光が反射して見えにくくなる事があり、ACOG同様少し汚れているので注意。また、一部の武器(M16,FAL)に装着すると特殊効果が付加される。詳しくは各武器の解説を参照。 Heartbeat Sensor心音センサー 心音センサー達成 前方30mの敵味方を感知。ニンジャ使用者は感知できない。索敵の頻度はUAVの半分ほど。索敵波はゆっくりと進むので、波の進行中に照準を横に動かすと広い範囲を索敵可能。30mはFAL以外の全てのARの最大威力射程範囲内なので、サイレンサーと併用でなければこのセンサーに映った敵は全て最速で倒す事が出来る。敵がEMPを発動すると使用不能になる。スプリント中はセンサー画面を見ることは出来ないが、センサーに敵が反応した時の音は聞くことが出来るので、画面を見なくてもとりあえず付けておけば敵の接近を察知する事が出来る。また、ニンジャと併用すると相手の心音センサー持ちの意表を突くことが出来るので、対抗策として有用。 Thermalサーマルスコープ サーマルスコープ達成 熱暗視スコープ。SRスコープと同じ約4.8倍ズームで息を止めることもできる。スモーク越しでも見えるため相性がいい。エイム時の揺れが酷く、ACOGと同様に反動を増幅させるため、ACOGよりも武器と人を選ぶ(反動の増幅量はACOGとほぼ同じ)。基本的には最も相性が良い武器は1発で仕留められるSRだが、ARではSCAR、FAMAS、ACR、LMGではグリップ併用でのMG4やAUGも悪くない。冷血を使用している敵は白く表示されない(モノクロで確認することは可能)。その特性上、雪原などでは敵と地形を区別するのが難しくなる。EMPを使われると熱暗視が出来なくなり、ただのスコープになる。 Extended Mags拡張マガジン 拡張マガジン達成 1マガジンの装弾数が1.5倍に増える(一部例外も有り)。AUG HBAR以外の軽機関銃は2倍。ただし、所持弾数自体は増えないので注意。装着する場合には、スカベンジャー(プロ)との併用が望ましい。併用した場合、予備弾数は通常の3倍のままで初期装弾が増えているため、その分総弾数も増える。一見すると地味であまり恩恵が強いとは言えないオプションだが、装弾数が増えることで余分に弾丸を発射できるようになり、弾切れしにくくなる分、特にフルオート系の銃は確定力が向上する。威力減退が発生し、余分に弾丸を撃ち込む必要が発生するサイレンサーとの併用は地味に心強い。大抵はFMJ貫通40キル達成でアンロックされるため、獲得までの道のりは苦行。障害物自体はほとんどのものでカウントされるため、こつこつとガラス越しにキルを重ねるのが近道。 Akimboデュアル マークスマン達成デュアル達成 サブマシンガン、ハンドガン、マシンピストル、一部ショットガンを両手に持つ。至近距離では無類の強さを誇るが、腰だめ撃ちしか出来なくなる上に、精度が下がるので注意。照準安定と相性がいい。 Tactical Knifeタクティカルナイフ ハンドガンのマークスマン達成 近接攻撃の速度アップ。不意の遭遇戦での生存率も高くなる上、コマンドーと組み合わせることで接近戦で活躍。片手にナイフを持ち、腕をクロスさせるため、銃の位置が少し変わる。ちなみに、タクティカルナイフでのキルはハンドガンでのキルとしてカウントされる。(ただし、名誉モード後の武器チャレンジ「ベテラン」のキル数には入らないので注意) Equipment(装備) 画像 名前 解除Lv 武器考察 Fragフラググレネード 1 M67破片手榴弾。ピンを抜いてから4秒で爆発し、周囲にダメージを与える事が可能。平地面では転がる上、坂や階段などの斜面では転がり落ちる現実世界物理に反映。MW1よりも威力、投擲距離ともに弱体化。溜めて(投擲ボタン押しっぱなし)から投げることによって空中で炸裂させることもできる。押しっぱなし中クロスヘアが4回収縮し、5回目で爆発。そのまま持っていると容赦なく爆発して自爆するので注意。溜めている間に殺されるとその場に取り落とす(後爆破するのでAFterFireがとれることもある)。爆破半径は3歩。即死半径は1.5歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は2.5歩となる。即死半径や爆発までの時間はセムテックスに劣り、平坦な地面に落ちても転がるので確実性では大きく劣るが、うまく爆発寸前に投げつければ逃げられる前に倒すことが出来る。また爆発までが遅いことと手榴弾に近付くと警告が出ることを逆手にとって、部屋や曲がり角などにすぐに投げ込めば敵が近付きにくくなるため、特殊手榴弾のように足止め目的にも使える。 Semtexセムテックス 1 高性能プラスチック設置(くっつき)爆弾。投擲後、時限タイマー式(2秒信管)により時間差爆発する。WaWと同じく対人対物へ設置可能。ライオットシールドへも設置可能な特殊グレネード。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。爆破半径は3歩。即死半径は2歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩弱となる。 Throwing Knife投げナイフ 7 投げナイフ。所持数は1本のみだが投げ込み後刺さった場所や対人より回収する(Scavengerでも回収可能)事が可能で所持している状態であれば使用回数は無限。ナイフは投擲後放物線を描いて飛んで行く。手榴弾類と比べるとかなり速く・まっすぐに飛ぶ。地面や壁などの接触可能オブジェクトにぶつかると、その場に刺さって停止するか、バウンドする。対人のどの部分に刺さっても、オブジェクトに当てて跳ねたものが刺さっても一撃。どの距離でも刺されば即死。盾殴りやナイフ等の近接攻撃からキャンセルで投げられる。また、一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。これを利用し、高速盾殴り2回や擬似タクティカルナイフが可能。特に盾殴りはできるのとできないのでは大きく差が出る。 Tactical Insertion戦術マーカー 11 設置する事でその場所からリスポーンが可能となる。銃撃や爆発物により遠距離からも破壊可能。敵のマーカーがある場合は銃撃orX(□)ボタン長押しで破壊可能。使用効果は1度のみでその場リスポーンで終了だが一度設置しても拾って再設置可能。設置までマーカー点火動作により若干時間がかかる。リスポーンした時の方向は置いた方向と同じなので、壁と向き合って復活などはなるべく避けたい。戦術マーカーからリスポーンした時、カチャッという音が周囲に響くため、近くでリスポーンしたことが回りに分かってしまう。 Blast Shieldブラストシールド 19 対爆風盾。爆発物によるダメージを軽減(スタングレネードの無効化、フラグ、グレラン、クレイモア等で即死を回避可能、RPG、AT4、C4は零距離以外では即死回避、ジャベリンの即死範囲を6歩にまで抑える、危険察知の効果を相殺)効果があるが装備中は視界が狭くなり、レーダーが見えなくなる。状況報告との併用や、手榴弾アイコンが画面に出ると同時に装着すれば普段は視界を妨げずに必要な時だけ効果を得ることが出来る。RPG装備時の自殺防止やライオットシールドのお供に。 Claymoresクレイモア 31 お馴染みクレイモア。MW1に比べてセンサーの反応が遅く更にはフラッシュやスタングレネードで一時的にセンサーが機能しなくなる。所持できるのは1つまで。スカベンジャーやワンマンアーミーを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破範囲は3.5歩。即死範囲、起動範囲は2歩。危険察知使用時は、爆破範囲は変わらないが即死範囲は3歩となる。上記の通り起動範囲より爆破範囲の方が大きいため、起動後の回避は難しい。しかも目視出来る赤外線表示よりも起動範囲は大きくなっており、避けたつもりでも起動してしまうことがある。見つけたらとにかく近寄らないようにしよう。接地方向にしかセンサーは働かないため、うまく飛び越えることが出来れば爆発はしない。逆に作動させてからジャンプしても爆破範囲は立体的に広がるので回避は不可能。 C4 43 お馴染みC4爆薬。クレイモア同様、スタンやフラッシュで一時的にリモコンが効かなくなる。リロードボタンを短く2回押すとリモコンを取り出すことなく爆破可能。PC版では使用ボタン(デフォルトFキー)で。投げた直後にやれば空中での起爆も出来る。所持できるのは1つまで。スカベンジャーやワンマンアーミーを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。2つ設置している時にスイッチを押すと両方とも爆発し、1個ずつ爆発させることは出来ない。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破後でもスイッチは残るので、シールド格闘キャンセルはC4使用後にも可能。爆破半径は3.5歩。即死半径は2歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。 Special Grenade(特殊手榴弾) 画像 名前 所持数 武器考察 Flash Grenadeフラッシュグレネード 2 強烈な閃光によって敵の目をくらますことが出来る手榴弾。投擲して1秒後に爆発し、ヒットするとかなり長い時間敵の視界を完全に奪い、ミニマップも見えなくなる。Call of Duty 4ではこの手榴弾だけヒットマークが出なかったが、今作はヒットマークが出るため、索敵にも使用可能。スタングレネードに比べて有効範囲が広く、視界にさえ入れば結構な距離でも効果がある、自爆に要注意。 Stun Grenadeスタングレネード 2 強烈な音によって敵の三半規管を攪乱し、動きを鈍くさせることが出来る音響手榴弾。至近距離で対人に当たると敵の照準が揺れる。ダメージがあるため索敵としても利用可能。視界を奪う効果はほぼ一瞬、若干視界が揺れるもののしっかりと見えるため「視界を奪う」効果は期待しないほうがいいだろう。フラッシュグレネードよりも投擲速度が速いが効果範囲が狭い。敵が背を向けていても効果がある。またフラッシュグレネードと違い、地面や壁など何かに当たらないと爆発しない。ライオットシールドやブラストシールドで無効化できる(ヒットマークも出ない)。なぜか直撃した時の威力が40と異様に高い。 Smoke Grenadeスモークグレネード 1 投げると周囲に煙幕を発生させる。温度を感知するサーマルスコープには効果が無い。フラッシュやスタンと異なり自動機銃を止められない点にも注意。これを逆手にとって、自動機銃を隠すためにも使える。爆弾設置/解除時や旗の確保、突入時、敵の追撃を振り切る時等で活躍する。が、やみくもに使うと味方の迷惑にしかならないことも多いので要注意。また、爆弾設置/解除時に下手に使うと自分が此処にいると教えているようなものなので使用時は慎重に。 貫通力と障害物の威力減衰率 貫通力は小中大の3段階。 武器による貫通力の違いは2種類に分類でき、FMJ使用時にはランクが1つ上がる。 サイレンサー使用でも貫通力は変わらない。 小 … SMG(UMP45を除く)、MP、SG、USP.45、M9 中 … AR、LMG、SR、UMP45、.44Magnum、DesertEagle 例 貫通力 トタン、薄壁 建物の壁全般 ブロック壁 航空機の壁 石壁 厚い壁 ドラム缶 冷蔵庫 土嚢、木箱、車 小 5% 70% 100% 85% 100% 100% 100% 100% 100% 中 5% 40% 40% 50% 70% 100% 100% 100% 100% 大 4% 25% 25% 30% 35% 55~90% 70% 97% 100% 特殊な例 貫通力 ゴミ箱 補給物資 小 70% 100% 中 70% 95% 小+FMJ中+FMJ 40% 50% ※表は入射角が0°の場合 角度がついたり、障害物の厚さが増すと減衰率も増す。 表のドラム缶の減衰率は直径を通る場合で、大でないと貫通できないが、脇をかすめるように撃てば中でも貫通は可能。 ちなみに、どれだけ減衰しようと最低ダメージは1。 SRのFMJでの貫通キルでは、ストッピングパワー使用で×1.5部位に当てた場合、減衰30%までの障害物ならワンショットキルできることになる。 検証項目 武器入れ替え速度 武器入れ替え速度は手にしている武器のしまう速度と、背負っている武器の出す速度の合計できまる。 同じ武器でアタッチメント(Akimbo,TK,EXMag等)による変化は認められなかった。 ハンドガンはどの種類の武器がプライマリだろうと最速で変更される。 メインウエポンからサブウエポンへの変更速度 サブエポンをSPAS固定メインウエポンを可変させて計測 左から速い順 AR M4=M16=ACR TAR=AK SCAR=FAL FAMAS=F2000 SMG UZI MP5=Vec UMP=P90 LMG AUG RPD=MG4=M240 L86 SR M21 Bar Int=WA SHIELD SHIELD=M21 ALL M4 AUG M21 SCAR Bar L86 UMP FAMAS Int 以下等速まとめ M4=M16=ACR=Uzi AUG=MP5=Vec M21=TAR=AK=RPD=MG4=M240=SHIELD SCAR=FAL UMP=P90 FAMAS=F2000 Int=WA 結論としてInt=WAは相当遅い FAMASとの間にも大きな差がある そのため、ハンドガン以外の武器でとっさに変えて戦おうとしないほうがよい 戦うときはあらかじめ変えておくべき M4などは直前で変えてもそこそこいけるかもしれない メインウエポンをM4固定サブウエポンを可変させて計測 MP M93 G18 PP=TMP HG 種類にかかわらず最速 SG Ran M1887 Str=M1014 SPAS=AA12 Launcher AT4=RPG=Thum Jav,Stiは対人でないため対象外とした ALL HG M93 Ran M1887 Str SPAS 以下等速まとめ Ran=G18 M1887=PP=TMP Str=M1014 SPAS=AA12 固定している武器を変更しても結果は変わらない
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新武器&未確認WANTED#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) オートマティック系(不意打ち・消音) オートマティック系(2丁拳銃) リボルバー系 SMG・PDW・OICW系(両手武器) ショットガン系(両手武器) ライフル系(両手武器) その他射撃武器 アイテムランク Premium>Rare>Excellent>Normal HAZURE 新武器&未確認WANTED#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のアドレス)ver6.00確認 名前(使用回数)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 攻撃力: 貫通力: 種類: 命中率: 破壊力: クリティカル率: 待ち時間: 重さ: 弾: 系統: 扱い易さ: 効果: 解説とか。 オートマティック系(不意打ち・消音) 威力は低めだが、不意打ちや消音効果で反撃を封じるのが魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_glock19.gif)ver6.00確認 グロック19(15) 攻撃力:8 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:89% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:A 効果:不意打ち 攻撃力が低いが、不意打ちスキルを取得していれば敵防御力の見極めに有用。待ち時間が短く、序盤の繋ぎに。不意打ちスキル取得で大量殺害へ。弾数が多いので抜出も有効。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_WP99.gif)ver6.00確認 ワルサー P99(16) 攻撃力:10 - 11 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:87% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:B 効果:消音(15%) 安定しているが、平凡な銃。他に無ければ使う程度か。ただ、不意打ち持ちならこれでも十分いける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt-M45.gif)ver6.00確認 コルトガバメント(7) 攻撃力:11 - 13 貫通力:5 種類:オートマティック 命中率:65% 破壊力:15 クリティカル率:5% 待ち時間:23秒 重さ:6 弾:45ACP 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:不意打ち 初期としては十分な性能だが、命中率が難点。面白いように外れるので低視界での使用は控えよう。威力とクリ率高めなので赤松なら有効に使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_walther-PPK.gif)ver6.00確認 ワルサーPPK(8) 攻撃力:10 - 13 貫通力:2 種類:オートマティック 命中率:80% 破壊力:20 クリティカル率:1% 待ち時間:18秒 重さ:3 弾:380ACP 系統: - 扱い易さ:B 効果:消音(30%) P99の強化版。弾の入手は困難なので使い捨てと割り切ろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MK22.gif)ver6.00確認 S W MK22 Mod0(8) 攻撃力:9 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:91% 破壊力:10 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:4 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:消音(60%) 消音60%と命中率91%は不意打ち狙いには心強い。弾数は少ないが、弾は入手しやすいので重宝する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_DEagle.gif)ver6.00確認 デザートイーグル 50AE(7) 攻撃力:12 - 16 貫通力:3 種類:オートマティック 命中率:89% 破壊力:35 クリティカル率:18% 待ち時間:18秒 重さ:3 弾:---- 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:不意打ち 効果が不意打ちで威力がマシンガン・ライフル系並の片手銃。貫通力もそこそこあり、クリティカルの出やすさも魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_HKUSP.gif)ver6.11確認 H K USP TACTICAL(15) 攻撃力:8 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:92% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:消音(100%) 消音100%・高命中率・扱い易さAはさすがPremiumといったところ。弾も入手しやすいので、長く使える。 オートマティック系(2丁拳銃) 二丁拳銃で大ダメージが期待できる。待ち時間に注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-M59.gif)ver6.00確認 S W M59(15) 攻撃力:9 - 12 貫通力:1 種類:オートマティック 命中率:86% 破壊力:10 クリティカル率:3% 待ち時間:16秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 扱い易さと命中率のバランスは、二丁拳銃の中でトップクラス。射撃があまり高くないときの二丁はこの銃から攻撃するのがいい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_browning.gif)ver6.00確認 FNブローニング・ハイパワー(13) 攻撃力:8 - 14 貫通力:1 種類:オートマティック 命中率:88% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:18秒 重さ:6 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 二丁拳銃で最も重く、攻撃力も一番不安定。ベレッタやブルーノを手に入れるまでの繋ぎとして。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_shiguza.gif)ver6.00確認 SIG SAUER P220(7) 攻撃力:12 - 14 貫通力:4 種類:オートマティック 命中率:65% 破壊力:30 クリティカル率:6% 待ち時間:22秒 重さ:3 弾:45ACP 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 P230と似ているが、弾は別物。コルトガバメントなみに命中率が低い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_shiguza.gif)ver6.11確認 SIG SAUER P230(7) 攻撃力:10 - 14 貫通力:3 種類:オートマティック 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:4% 待ち時間:22秒 重さ:3 弾:380ACP 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 P220と似ているが、弾は別物。命中率を考慮すると、こちらが無難。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_beretta.gif)ver6.00確認 ベレッタM92F(15) 攻撃力:9 - 13 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:90% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:18秒 重さ:4 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 攻撃力は不安定だが、二丁拳銃の中ではブルーノに次ぐ性能を持っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_buru-no.gif)ver6.00確認 ブルーノCz M75(15) 攻撃力:11 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:87% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:15秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 二丁拳銃の中ではかなり安定した性能。弾も入手しやすいので、長く使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_HKP46.gif)ver6.09確認 H K P46(20) 攻撃力:10 - 12 貫通力:5 種類:オートマティック 命中率:90% 破壊力:25 クリティカル率:0% 待ち時間:19秒 重さ:3 弾:4.6mm 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:二丁拳銃 貫通力と破壊力を持った二丁拳銃。弾の入手は困難だが、弾数は多い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_FN57.gif)ver6.00確認 FN Five-seveN(20) 攻撃力:11 - 12 貫通力:7 種類:オートマティック 命中率:93% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:21秒 重さ:3 弾:5.7mm 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:二丁拳銃 二丁拳銃の弱点を克服した貫通力と破壊力はPremiumの名にふさわしい。弾の入手は困難だが、弾数は多い。 リボルバー系 弾数は少ないが、牽制射撃に使えたり威力が高かったり、その分性能は良い。他の武器への繋ぎに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_derringer.gif)ver6.00確認 ハイスタンダードデリンジャー22口径(2) 攻撃力:9 - 12 貫通力:2 種類:リボルバー 命中率:83% 破壊力:20 クリティカル率:30% 待ち時間:20秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:B 効果:オーバーキル オーバーキル効果を持つ唯一の銃。クリティカル率は射撃武器の中で最も高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt.gif)ver6.00確認 コルトハイウェイパトロールマン(5) 攻撃力 9 - 14 貫通力:1 種類:リボルバー 命中率:76% 破壊力:30 クリティカル率:10% 待ち時間:25秒 重さ:3 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:A 効果:牽制(80%) 牽制系射撃武器の中で最も高い発動率を誇る。残り2発以下では発動しないので、できるだけマメに装弾しておきたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-SP.gif)ver6.00確認 S W M60 チーフスペシャル(5) 攻撃力:12 - 13 貫通力:1 種類:リボルバー 命中率:77% 破壊力:40 クリティカル率:13% 待ち時間:23秒 重さ:3 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:B 効果:牽制(50%) 性能は安定しているが、良くも悪くも微妙な銃。牽制効果は過信しないように。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-M19.gif)ver6.00確認 S W M19 コンバットマグナム(6) 攻撃力:12 - 14 貫通力:2 種類:リボルバー 命中率:72% 破壊力:45 クリティカル率:15% 待ち時間:24秒 重さ:4 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:C 効果:牽制(30%) 攻撃力はそこそこあるので、繋ぎとして使うには悪くない銃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt.gif)ver6.00確認 コルトパイソン357マグナム(6) 攻撃力:11 -15 貫通力:3 種類:リボルバー 命中率:72% 破壊力:35 クリティカル率:20% 待ち時間:26秒 重さ:5 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:C 効果:牽制(10%) コンバットマグナムと似たりよったりな銃。クリティカル率はなかなかのもの。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW_M500.gif)ver6.00未確認 S W M500 ハンターマグナム(5) 攻撃力:13 - 18 貫通力:4 種類:リボルバー 命中率:70% 破壊力:50 クリティカル率:25% 待ち時間:25秒 重さ:6 弾:---- 系統:---- 扱い易さ:E 効果:オーバーキル 攻撃力・貫通力もさることながら、消音100%を謳う名前どおりのビッグマグナァム!撃ち切り・低い命中率・扱い易さEは仕方のないところ。 SMG・PDW・OICW系(両手武器) フルオート系は攻撃時に行動記録に現在地が表示されるのが難(反撃では現在地は出ない)。 その代わり一撃必殺が狙えるし、他の生徒を巻き込むことも出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_microUZISMG.gif)ver6.00確認 micro-UZI SMG(25) 攻撃力:8 - 17 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:79% 破壊力:10 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(25%) 待ち時間の短さが魅力。扱い易さも良い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_UZISMG9mm.gif)ver6.00確認 UZI SMG 9mm(32) 攻撃力:10 -18 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:77% 破壊力:10 クリティカル率:0% 待ち時間:14秒 重さ:7 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(50%) デイパから出るSMGとしては流れ弾が当たりやすい。攻撃力のムラがややあるがミリタリーマニアや射撃で補えば十分な性能を持つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_inm10smg.gif)ver6.00確認 イングラムM10 SMG(32) 攻撃力:12 - 17 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:72% 破壊力:15 クリティカル率:0% 待ち時間:13秒 重さ:6 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(40%) 桐山御用達。命中率に難があるが、攻撃力が高め。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_inm11smg.gif)ver6.11確認 イングラムM11 SMG(32) 攻撃力:12 - 17 貫通力:3 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:380ACP 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(60%) M10とは別物。いろんなところが少しずつ強化されている。弾の補充をするなら、SIG SAUERやワルサーPPKから抜き出そう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MP5.gif)ver6.08確認 H K MP5(30) 攻撃力:12 - 18 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:80% 破壊力:15 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(50%) 貫通力が無いので、MP7に比べると物足りない性能。ただし弾の補充は楽。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MP7.gif)ver6.06確認 H K MP7(40) 攻撃力:10 - 18 貫通力:6 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:78% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:11秒 重さ:3 弾:4.6mm 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(40%) 軽さと待ち時間の短さが魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_XM8.gif)ver6.00未確認 H K XM8(30) 攻撃力:12 - 15 貫通力:8 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:90% 破壊力:40 クリティカル率:0% 待ち時間:11秒 重さ:3 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(80%) すべてのパラメータが高水準。コッキングも起こしにくい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_P90.gif)ver6.00未確認 FN P90(50) 攻撃力:10 - 16 貫通力:7 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:86% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:10秒 重さ:4 弾:5.7mm 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(100%) 待ち時間の短さに加えて、フルオート100%。密集地で振り回せば一気に修羅場に。 ショットガン系(両手武器) 防具を削るのに使える。威力が高いのでそのまま止めを刺すのも良し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_m31rs.gif)ver6.00確認 レミントンM31RS(5) 攻撃力:7 - 13 貫通力:9 種類:ショットガン 命中率:86% 破壊力:40 クリティカル率:12% 待ち時間:24秒 重さ:8 弾:12GAショットガン 系統: - 扱い易さ:E 効果:衝撃(10%) SPAS12よりも攻撃力、弾数が少ないが、それでも頼れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M870.gif)ver6.00確認 レミントンM870(4) 攻撃力:7 - 15 貫通力:7 種類:ショットガン 命中率:83% 破壊力:50 クリティカル率:8% 待ち時間:25秒 重さ:7 弾:12GAショットガン 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:衝撃(15%) 如何せん弾数が少ないので、手に入れたらさっさと使ってしまおう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_spas.gif)ver6.00確認 SPAS12ショットガン(7) 攻撃力:9 - 15 貫通力:6 種類:ショットガン 命中率:80% 破壊力:45 クリティカル率:10% 待ち時間:26秒 重さ:7 弾:12GAショットガン 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:衝撃(20%) 破壊力・貫通力が高く硬い敵や多殺してる相手と戦うときには是非欲しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M1897.gif)ver6.00確認 ウィンチェスターM1897(5) 攻撃力:8 - 14 貫通力:9 種類:ショットガン 命中率:90% 破壊力:50 クリティカル率:20% 待ち時間:26秒 重さ:8 弾:12GAショットガン 系統: - 扱い易さ:E 効果:衝撃(15%) 同じショットガンならSPAS12のほうが使い勝手が良い。 ライフル系(両手武器) フルオート系は攻撃時に行動記録に現在地が表示される(反撃では現在地は出ない)。 狙撃系は現在地が表示されない。また、たまに防御力を無効化できるのが強み。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M16A2.gif)ver6.11確認 M16A2 M701(32) 攻撃力:10 - 19 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:85% 破壊力:20 クリティカル率:7% 待ち時間:19秒 重さ:7 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(15%) 攻撃力のムラが大きいが、扱い易さがAの為頼りになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_AK47.gif)ver6.08確認 AK-47(30) 攻撃力:14 - 17 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:80% 破壊力:20 クリティカル率:2% 待ち時間:22秒 重さ:7 弾:---- 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(20%) 基本攻撃力は高いが、撃ち切りの武器。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_dragunova.gif)ver6.00確認 ドラグノフSVD(10) 攻撃力:10 - 13 貫通力:8 種類:ライフル 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:20% 待ち時間:21秒 重さ:8 弾:7.62mmラジアン 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(15%) 強力だが、扱い易さと弾数、命中率が難点。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SCAR_L.gif)ver6.11確認 FN SCAR-L Gen-2(30) 攻撃力:11 - 18 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:94% 破壊力:20 クリティカル率:5% 待ち時間:18秒 重さ:7 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:狙撃(25%) 命中率が高く、待ち時間もそこそこなので使い勝手がいい。扱い易さの点でドラグノフより安定する。弾数も魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_PSG-1.gif)ver6.00確認 H K PSG-1(10) 攻撃力:11 - 14 貫通力:9 種類:ライフル 命中率:95% 破壊力:15 クリティカル率:2% 待ち時間:30秒 重さ:9 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(30%) 射撃武器としては非常に高い命中率にショットガン級の威力 貫通力。反面、高重量に加えてかなり長い待ち時間が発生する。クセが強い銃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SCAR_H.gif)ver6.11確認 FN SCAR-H Gen-3(30) 攻撃力:12 - 20 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:91% 破壊力:30 クリティカル率:10% 待ち時間:15秒 重さ:8 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:フルオート(60%) ライフル系の中では待ち時間が短い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SVDS3.gif)ve6.00未確認 ドラグノフSVDS(10) 攻撃力:11 - 14 貫通力:9 種類:ライフル 命中率:79% 破壊力:20 クリティカル率:25% 待ち時間:19秒 重さ:8 弾:7.62mmラジアン 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(30%) SVDの上位ライフル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M110SASS.gif)ver6.00確認 M110 SASS(10) 攻撃力:10 - 14 貫通力:10 種類:ライフル 命中率:95% 破壊力:25 クリティカル率:2% 待ち時間:30秒 重さ:9 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(35%) PSG-1に似た性能。 その他射撃武器 基本的に消音。系統武器ばかりなので、自分に合ったものを使おう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_da-tu.gif)ver6.00確認 ダーツセット(的付き)(5) 攻撃力:1 貫通力:5 種類:その他 命中率:100% 破壊力:0 クリティカル率:15% 待ち時間:10秒 重さ:1 弾:---- 系統:お笑い 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。桐山でさえ、クリティカルは出せないときもあるので、15%を意識しないように。スターを習得すればそこそこ使えるかも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kaenbin.gif)ver6.00確認 火炎瓶(4) 攻撃力:1 - 7 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。防具を削って嫌がらせもできる。雷管があれば即改造してしまおう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kaenbin-k.gif)ver6.00確認 強化火炎瓶(4) 攻撃力:5 - 11 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:70 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:S 効果:消音(100%) ショットガン系を超える破壊力は防具削りに最適。貫通力こそ無いが威力も消音100%にしては高い。火炎瓶+雷管で作れるが、腹腹時計を読まなくても大丈夫。その時の火炎瓶の弾数が反映される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_boomerang.gif)ver6.00確認 ブーメラン(9) 攻撃力:3 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率:15% 待ち時間:15秒 重さ:1 弾:---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。防具を削って嫌がらせもできる。アスリートを習得してるならかなりのダメージも狙える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_bougan.gif)ver6.00確認 ボウガン(6) 攻撃力:3 - 8 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:10 クリティカル率:18% 待ち時間:20秒 重さ:2 弾:---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 待ち時間が長い。アスリートを習得してるなら。クリティカルは出やすい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kusarigama.gif)ver6.00確認 鎖鎌(9) 攻撃力:4 - 11 貫通力:11 種類:その他 命中率:87% 破壊力:35 クリティカル率:8% 待ち時間:18秒 重さ:1 弾:---- 系統:武術 扱い易さ:S 効果:消音(100%) まさに、飛ぶカマ、と言ったところ。消音100%の上、系統付き。貫通力も高く射撃+と合わせて強化すれば安全に大ダメージを与えられる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_gogoball.gif)ver6.06未確認 GO!GO!ボール(9) 攻撃力:4 - 10 貫通力:12 種類:その他 命中率:90% 破壊力:30 クリティカル率:15% 待ち時間:10秒 重さ:4 弾:---- 系統:武術 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 強力な鎖鎌とほぼ同じ性能だが更に待ち時間が短く、クリティカル率が高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_ball.gif)ver6.11確認 バスケットボール(2) 攻撃力:3 - 6 貫通力:9 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率 15% 待ち時間:15秒 重さ:1 弾: ---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:ノックダウン(100%) 威力はイマイチだがノックダウン100%。多殺や高運動キャラを捕まえるのに最適。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_cho.GIF)ver6.06確認 チョーク(5) 攻撃力:3 貫通力:10 種類:その他 命中率:92% 破壊力:20 クリティカル率:10% 待ち時間:10秒 重さ:1 弾: 系統:学問 扱い易さ:S 効果:ノックダウン(100%) バスケットボールに比べて待ち時間が短くなった。ガリ勉があると途端に強くなる。 高レベル判定基準 攻撃力:15含む 貫通力:7~ 命中率:90%~ 破壊力:40~ クリティカル率:18%~ 待ち時間:12秒以内 効果:そのカテゴリ内最高値 弾数:そのカテゴリ内最高値 扱い易さ:A・S テンプレート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像アドレス) 名前(回数) 攻撃力:? - ? 貫通力:? 命中率:?% 破壊力:? クリティカル率:?% 待ち時間:?秒 効果:? 扱い易さ:? 種類:? 重さ:? 弾:? 系統:? 解説 マシンガン系、反撃の際はぱらら出たっけ? -- 名無しさん (2008-11-16 15 33 29) 反撃の時は出ない。 -- >ぱらら (2008-11-17 07 37 35) 装備の追加、変更が大幅に入ったようなので、新しく確認を -- 名無しさん (2009-07-27 07 59 46) 手榴弾が無いので誰か追加頼む -- 名無しさん (2009-08-02 10 30 05) 手榴弾は近接。 -- 名無しさん (2009-08-06 03 44 58) 誤爆失礼。強化火炎瓶の情報くださいな。 -- 名無しさん (2009-08-06 15 00 11) GO!GO!ボール の詳細は未だ無しか -- 名無しさん (2009-09-07 15 46 33) 脅威脅威書きすぎw ちょっと変更 -- 名無しさん (2009-09-13 08 58 55) FN SCAR-L Gen-2はもうあるっつーの。新武器だと思うヤツ大杉 -- 名無しさん (2009-09-23 18 39 40) ドラグノフSVDSの狙撃20%に下がってます -- 名無しさん (2010-08-09 15 37 03) S W M500 仕様変更確認 効果が消音100%からオーバーキルに 正直(´・ω・`)ガッカリ… -- 名無しさん (2010-09-06 16 55 15) 誰でも編集できるんだから、報告せずに書き換えてくれ -- 名無しさん (2010-09-07 20 53 07) ハンターマグナムの効果はオーバーキルになっていました。 -- ttm (2011-08-16 22 04 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipbatorowa2/pages/16.html
新武器&未確認WANTED#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) オートマティック系(不意打ち・消音) オートマティック系(2丁拳銃) リボルバー系 SMG・PDW・OICW系(両手武器) ショットガン系(両手武器) ライフル系(両手武器) その他射撃武器 アイテムランク Premium>Rare>Excellent>Normal HAZURE 新武器&未確認WANTED#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のアドレス)ver6.00確認 名前(使用回数)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 攻撃力: 貫通力: 種類: 命中率: 破壊力: クリティカル率: 待ち時間: 重さ: 弾: 系統: 扱い易さ: 効果: 解説とか。 オートマティック系(不意打ち・消音) 威力は低めだが、不意打ちや消音効果で反撃を封じるのが魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_glock19.gif)ver6.00確認 グロック19(15) 攻撃力:8 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:89% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:A 効果:不意打ち 攻撃力が低いが、不意打ちスキルを取得していれば敵防御力の見極めに有用。待ち時間が短く、序盤の繋ぎに。不意打ちスキル取得で大量殺害へ。弾数が多いので抜出も有効。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_WP99.gif)ver6.00確認 ワルサー P99(16) 攻撃力:10 - 11 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:87% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:B 効果:消音(15%) 安定しているが、平凡な銃。他に無ければ使う程度か。ただ、不意打ち持ちならこれでも十分いける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt-M45.gif)ver6.00確認 コルトガバメント(7) 攻撃力:11 - 13 貫通力:5 種類:オートマティック 命中率:65% 破壊力:15 クリティカル率:5% 待ち時間:23秒 重さ:6 弾:45ACP 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:不意打ち 初期としては十分な性能だが、命中率が難点。面白いように外れるので低視界での使用は控えよう。威力とクリ率高めなので赤松なら有効に使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_walther-PPK.gif)ver6.00確認 ワルサーPPK(8) 攻撃力:10 - 13 貫通力:2 種類:オートマティック 命中率:80% 破壊力:20 クリティカル率:1% 待ち時間:18秒 重さ:3 弾:380ACP 系統: - 扱い易さ:B 効果:消音(30%) P99の強化版。弾の入手は困難なので使い捨てと割り切ろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MK22.gif)ver6.00確認 S W MK22 Mod0(8) 攻撃力:9 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:91% 破壊力:10 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:4 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:消音(60%) 消音60%と命中率91%は不意打ち狙いには心強い。弾数は少ないが、弾は入手しやすいので重宝する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_DEagle.gif)ver6.00確認 デザートイーグル 50AE(7) 攻撃力:12 - 16 貫通力:3 種類:オートマティック 命中率:89% 破壊力:35 クリティカル率:18% 待ち時間:18秒 重さ:3 弾:---- 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:不意打ち 効果が不意打ちで威力がマシンガン・ライフル系並の片手銃。貫通力もそこそこあり、クリティカルの出やすさも魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_HKUSP.gif)ver6.11確認 H K USP TACTICAL(15) 攻撃力:8 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:92% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:消音(100%) 消音100%・高命中率・扱い易さAはさすがPremiumといったところ。弾も入手しやすいので、長く使える。 オートマティック系(2丁拳銃) 二丁拳銃で大ダメージが期待できる。待ち時間に注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-M59.gif)ver6.00確認 S W M59(15) 攻撃力:9 - 12 貫通力:1 種類:オートマティック 命中率:86% 破壊力:10 クリティカル率:3% 待ち時間:16秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 扱い易さと命中率のバランスは、二丁拳銃の中でトップクラス。射撃があまり高くないときの二丁はこの銃から攻撃するのがいい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_browning.gif)ver6.00確認 FNブローニング・ハイパワー(13) 攻撃力:8 - 14 貫通力:1 種類:オートマティック 命中率:88% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:18秒 重さ:6 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 二丁拳銃で最も重く、攻撃力も一番不安定。ベレッタやブルーノを手に入れるまでの繋ぎとして。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_shiguza.gif)ver6.00確認 SIG SAUER P220(7) 攻撃力:12 - 14 貫通力:4 種類:オートマティック 命中率:65% 破壊力:30 クリティカル率:6% 待ち時間:22秒 重さ:3 弾:45ACP 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 P230と似ているが、弾は別物。コルトガバメントなみに命中率が低い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_shiguza.gif)ver6.11確認 SIG SAUER P230(7) 攻撃力:10 - 14 貫通力:3 種類:オートマティック 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:4% 待ち時間:22秒 重さ:3 弾:380ACP 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 P220と似ているが、弾は別物。命中率を考慮すると、こちらが無難。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_beretta.gif)ver6.00確認 ベレッタM92F(15) 攻撃力:9 - 13 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:90% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:18秒 重さ:4 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 攻撃力は不安定だが、二丁拳銃の中ではブルーノに次ぐ性能を持っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_buru-no.gif)ver6.00確認 ブルーノCz M75(15) 攻撃力:11 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:87% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:15秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 二丁拳銃の中ではかなり安定した性能。弾も入手しやすいので、長く使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_HKP46.gif)ver6.09確認 H K P46(20) 攻撃力:10 - 12 貫通力:5 種類:オートマティック 命中率:90% 破壊力:25 クリティカル率:0% 待ち時間:19秒 重さ:3 弾:4.6mm 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:二丁拳銃 貫通力と破壊力を持った二丁拳銃。弾の入手は困難だが、弾数は多い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_FN57.gif)ver6.00確認 FN Five-seveN(20) 攻撃力:11 - 12 貫通力:7 種類:オートマティック 命中率:93% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:21秒 重さ:3 弾:5.7mm 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:二丁拳銃 二丁拳銃の弱点を克服した貫通力と破壊力はPremiumの名にふさわしい。弾の入手は困難だが、弾数は多い。 リボルバー系 弾数は少ないが、牽制射撃に使えたり威力が高かったり、その分性能は良い。他の武器への繋ぎに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_derringer.gif)ver6.00確認 ハイスタンダードデリンジャー22口径(2) 攻撃力:9 - 12 貫通力:2 種類:リボルバー 命中率:83% 破壊力:20 クリティカル率:30% 待ち時間:20秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:B 効果:オーバーキル オーバーキル効果を持つ唯一の銃。クリティカル率は射撃武器の中で最も高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt.gif)ver6.00確認 コルトハイウェイパトロールマン(5) 攻撃力 9 - 14 貫通力:1 種類:リボルバー 命中率:76% 破壊力:30 クリティカル率:10% 待ち時間:25秒 重さ:3 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:A 効果:牽制(80%) 牽制系射撃武器の中で最も高い発動率を誇る。残り2発以下では発動しないので、できるだけマメに装弾しておきたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-SP.gif)ver6.00確認 S W M60 チーフスペシャル(5) 攻撃力:12 - 13 貫通力:1 種類:リボルバー 命中率:77% 破壊力:40 クリティカル率:13% 待ち時間:23秒 重さ:3 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:B 効果:牽制(50%) 性能は安定しているが、良くも悪くも微妙な銃。牽制効果は過信しないように。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-M19.gif)ver6.00確認 S W M19 コンバットマグナム(6) 攻撃力:12 - 14 貫通力:2 種類:リボルバー 命中率:72% 破壊力:45 クリティカル率:15% 待ち時間:24秒 重さ:4 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:C 効果:牽制(30%) 攻撃力はそこそこあるので、繋ぎとして使うには悪くない銃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt.gif)ver6.00確認 コルトパイソン357マグナム(6) 攻撃力:11 -15 貫通力:3 種類:リボルバー 命中率:72% 破壊力:35 クリティカル率:20% 待ち時間:26秒 重さ:5 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:C 効果:牽制(10%) コンバットマグナムと似たりよったりな銃。クリティカル率はなかなかのもの。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW_M500.gif)ver6.00未確認 S W M500 ハンターマグナム(5) 攻撃力:13 - 18 貫通力:4 種類:リボルバー 命中率:70% 破壊力:50 クリティカル率:25% 待ち時間:25秒 重さ:6 弾:---- 系統:---- 扱い易さ:E 効果:オーバーキル 攻撃力・貫通力もさることながら、消音100%を謳う名前どおりのビッグマグナァム!撃ち切り・低い命中率・扱い易さEは仕方のないところ。 SMG・PDW・OICW系(両手武器) フルオート系は攻撃時に行動記録に現在地が表示されるのが難(反撃では現在地は出ない)。 その代わり一撃必殺が狙えるし、他の生徒を巻き込むことも出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_microUZISMG.gif)ver6.00確認 micro-UZI SMG(25) 攻撃力:8 - 17 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:79% 破壊力:10 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(25%) 待ち時間の短さが魅力。扱い易さも良い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_UZISMG9mm.gif)ver6.00確認 UZI SMG 9mm(32) 攻撃力:10 -18 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:77% 破壊力:10 クリティカル率:0% 待ち時間:14秒 重さ:7 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(50%) デイパから出るSMGとしては流れ弾が当たりやすい。攻撃力のムラがややあるがミリタリーマニアや射撃で補えば十分な性能を持つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_inm10smg.gif)ver6.00確認 イングラムM10 SMG(32) 攻撃力:12 - 17 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:72% 破壊力:15 クリティカル率:0% 待ち時間:13秒 重さ:6 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(40%) 桐山御用達。命中率に難があるが、攻撃力が高め。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_inm11smg.gif)ver6.11確認 イングラムM11 SMG(32) 攻撃力:12 - 17 貫通力:3 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:380ACP 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(60%) M10とは別物。いろんなところが少しずつ強化されている。弾の補充をするなら、SIG SAUERやワルサーPPKから抜き出そう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MP5.gif)ver6.08確認 H K MP5(30) 攻撃力:12 - 18 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:80% 破壊力:15 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(50%) 貫通力が無いので、MP7に比べると物足りない性能。ただし弾の補充は楽。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MP7.gif)ver6.06確認 H K MP7(40) 攻撃力:10 - 18 貫通力:6 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:78% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:11秒 重さ:3 弾:4.6mm 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(40%) 軽さと待ち時間の短さが魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_XM8.gif)ver6.00未確認 H K XM8(30) 攻撃力:12 - 15 貫通力:8 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:90% 破壊力:40 クリティカル率:0% 待ち時間:11秒 重さ:3 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(80%) すべてのパラメータが高水準。コッキングも起こしにくい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_P90.gif)ver6.00未確認 FN P90(50) 攻撃力:10 - 16 貫通力:7 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:86% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:10秒 重さ:4 弾:5.7mm 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(100%) 待ち時間の短さに加えて、フルオート100%。密集地で振り回せば一気に修羅場に。 ショットガン系(両手武器) 防具を削るのに使える。威力が高いのでそのまま止めを刺すのも良し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_m31rs.gif)ver6.00確認 レミントンM31RS(5) 攻撃力:7 - 13 貫通力:9 種類:ショットガン 命中率:86% 破壊力:40 クリティカル率:12% 待ち時間:24秒 重さ:8 弾:12GAショットガン 系統: - 扱い易さ:E 効果:衝撃(10%) SPAS12よりも攻撃力、弾数が少ないが、それでも頼れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M870.gif)ver6.00確認 レミントンM870(4) 攻撃力:7 - 15 貫通力:7 種類:ショットガン 命中率:83% 破壊力:50 クリティカル率:8% 待ち時間:25秒 重さ:7 弾:12GAショットガン 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:衝撃(15%) 如何せん弾数が少ないので、手に入れたらさっさと使ってしまおう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_spas.gif)ver6.00確認 SPAS12ショットガン(7) 攻撃力:9 - 15 貫通力:6 種類:ショットガン 命中率:80% 破壊力:45 クリティカル率:10% 待ち時間:26秒 重さ:7 弾:12GAショットガン 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:衝撃(20%) 破壊力・貫通力が高く硬い敵や多殺してる相手と戦うときには是非欲しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M1897.gif)ver6.00確認 ウィンチェスターM1897(5) 攻撃力:8 - 14 貫通力:9 種類:ショットガン 命中率:90% 破壊力:50 クリティカル率:20% 待ち時間:26秒 重さ:8 弾:12GAショットガン 系統: - 扱い易さ:E 効果:衝撃(15%) 同じショットガンならSPAS12のほうが使い勝手が良い。 ライフル系(両手武器) フルオート系は攻撃時に行動記録に現在地が表示される(反撃では現在地は出ない)。 狙撃系は現在地が表示されない。また、たまに防御力を無効化できるのが強み。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M16A2.gif)ver6.11確認 M16A2 M701(32) 攻撃力:10 - 19 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:85% 破壊力:20 クリティカル率:7% 待ち時間:19秒 重さ:7 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(15%) 攻撃力のムラが大きいが、扱い易さがAの為頼りになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_AK47.gif)ver6.08確認 AK-47(30) 攻撃力:14 - 17 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:80% 破壊力:20 クリティカル率:2% 待ち時間:22秒 重さ:7 弾:---- 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(20%) 基本攻撃力は高いが、撃ち切りの武器。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_dragunova.gif)ver6.00確認 ドラグノフSVD(10) 攻撃力:10 - 13 貫通力:8 種類:ライフル 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:20% 待ち時間:21秒 重さ:8 弾:7.62mmラジアン 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(15%) 強力だが、扱い易さと弾数、命中率が難点。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SCAR_L.gif)ver6.11確認 FN SCAR-L Gen-2(30) 攻撃力:11 - 19 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:94% 破壊力:20 クリティカル率:5% 待ち時間:18秒 重さ:7 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:狙撃(25%) 命中率が高く、待ち時間もそこそこなので使い勝手がいい。扱い易さの点でドラグノフより安定する。弾数も魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_PSG-1.gif)ver6.00確認 H K PSG-1(10) 攻撃力:11 - 14 貫通力:9 種類:ライフル 命中率:95% 破壊力:15 クリティカル率:2% 待ち時間:30秒 重さ:9 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(30%) 射撃武器としては非常に高い命中率にショットガン級の威力 貫通力。反面、高重量に加えてかなり長い待ち時間が発生する。クセが強い銃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SCAR_H.gif)ver6.11確認 FN SCAR-H Gen-3(30) 攻撃力:12 - 20 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:91% 破壊力:30 クリティカル率:10% 待ち時間:15秒 重さ:8 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:フルオート(60%) ライフル系の中では待ち時間が短い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SVDS3.gif)ve6.00未確認 ドラグノフSVDS(10) 攻撃力:11 - 14 貫通力:9 種類:ライフル 命中率:79% 破壊力:20 クリティカル率:25% 待ち時間:19秒 重さ:8 弾:7.62mmラジアン 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(30%) SVDの上位ライフル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M110SASS.gif)ver6.00確認 M110 SASS(10) 攻撃力:10 - 14 貫通力:10 種類:ライフル 命中率:95% 破壊力:25 クリティカル率:2% 待ち時間:30秒 重さ:9 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(35%) PSG-1に似た性能。 その他射撃武器 基本的に消音。系統武器ばかりなので、自分に合ったものを使おう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_da-tu.gif)ver6.00確認 ダーツセット(的付き)(5) 攻撃力:1 貫通力:5 種類:その他 命中率:100% 破壊力:0 クリティカル率:15% 待ち時間:10秒 重さ:1 弾:---- 系統:お笑い 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。桐山でさえ、クリティカルは出せないときもあるので、15%を意識しないように。スターを習得すればそこそこ使えるかも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kaenbin.gif)ver6.00確認 火炎瓶(4) 攻撃力:1 - 7 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。防具を削って嫌がらせもできる。雷管があれば即改造してしまおう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kaenbin-k.gif)ver6.00確認 強化火炎瓶(4) 攻撃力:5 - 11 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:70 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:S 効果:消音(100%) ショットガン系を超える破壊力は防具削りに最適。貫通力こそ無いが威力も消音100%にしては高い。火炎瓶+雷管で作れるが、腹腹時計を読まなくても大丈夫。その時の火炎瓶の弾数が反映される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_boomerang.gif)ver6.00確認 ブーメラン(9) 攻撃力:3 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率:15% 待ち時間:15秒 重さ:1 弾:---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。防具を削って嫌がらせもできる。アスリートを習得してるならかなりのダメージも狙える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_bougan.gif)ver6.00確認 ボウガン(6) 攻撃力:3 - 8 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:10 クリティカル率:18% 待ち時間:20秒 重さ:2 弾:---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 待ち時間が長い。アスリートを習得してるなら。クリティカルは出やすい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kusarigama.gif)ver6.00確認 鎖鎌(9) 攻撃力:4 - 11 貫通力:11 種類:その他 命中率:87% 破壊力:35 クリティカル率:8% 待ち時間:18秒 重さ:1 弾:---- 系統:武術 扱い易さ:S 効果:消音(100%) まさに、飛ぶカマ、と言ったところ。消音100%の上、系統付き。貫通力も高く射撃+と合わせて強化すれば安全に大ダメージを与えられる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_gogoball.gif)ver6.06未確認 GO!GO!ボール(9) 攻撃力:4 - 10 貫通力:12 種類:その他 命中率:90% 破壊力:30 クリティカル率:15% 待ち時間:10秒 重さ:4 弾:---- 系統:武術 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 強力な鎖鎌とほぼ同じ性能だが更に待ち時間が短く、クリティカル率が高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_ball.gif)ver6.11確認 バスケットボール(2) 攻撃力:3 - 6 貫通力:9 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率 15% 待ち時間:15秒 重さ:1 弾: ---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:ノックダウン(100%) 威力はイマイチだがノックダウン100%。多殺や高運動キャラを捕まえるのに最適。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_cho.GIF)ver6.06確認 チョーク(5) 攻撃力:3 貫通力:10 種類:その他 命中率:92% 破壊力:20 クリティカル率:10% 待ち時間:10秒 重さ:1 弾: 系統:学問 扱い易さ:S 効果:ノックダウン(100%) バスケットボールに比べて待ち時間が短くなった。ガリ勉があると途端に強くなる。 高レベル判定基準 攻撃力:15含む 貫通力:7~ 命中率:90%~ 破壊力:40~ クリティカル率:18%~ 待ち時間:12秒以内 効果:そのカテゴリ内最高値 弾数:そのカテゴリ内最高値 扱い易さ:A・S テンプレート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像アドレス) 名前(回数) 攻撃力:? - ? 貫通力:? 命中率:?% 破壊力:? クリティカル率:?% 待ち時間:?秒 効果:? 扱い易さ:? 種類:? 重さ:? 弾:? 系統:? 解説 マシンガン系、反撃の際はぱらら出たっけ? -- 名無しさん (2008-11-16 15 33 29) 反撃の時は出ない。 -- >ぱらら (2008-11-17 07 37 35) 装備の追加、変更が大幅に入ったようなので、新しく確認を -- 名無しさん (2009-07-27 07 59 46) 手榴弾が無いので誰か追加頼む -- 名無しさん (2009-08-02 10 30 05) 手榴弾は近接。 -- 名無しさん (2009-08-06 03 44 58) 誤爆失礼。強化火炎瓶の情報くださいな。 -- 名無しさん (2009-08-06 15 00 11) GO!GO!ボール の詳細は未だ無しか -- 名無しさん (2009-09-07 15 46 33) 脅威脅威書きすぎw ちょっと変更 -- 名無しさん (2009-09-13 08 58 55) FN SCAR-L Gen-2はもうあるっつーの。新武器だと思うヤツ大杉 -- 名無しさん (2009-09-23 18 39 40) ドラグノフSVDSの狙撃20%に下がってます -- 名無しさん (2010-08-09 15 37 03) S W M500 仕様変更確認 効果が消音100%からオーバーキルに 正直(´・ω・`)ガッカリ… -- 名無しさん (2010-09-06 16 55 15) 誰でも編集できるんだから、報告せずに書き換えてくれ -- 名無しさん (2010-09-07 20 53 07) ハンターマグナムの効果はオーバーキルになっていました。 -- ttm (2011-08-16 22 04 11) 名前 コメント
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アンタラスソード 20/20、強化不可、命中+3、追加+12、STR+2、装備可能 P 魔法発動率15%。 Lv60から装備可能になる。 アンタラスボウ 10/10、強化不可、命中+2、追加+9、DEX+1、装備可能 P 魔法発動率8%。 変幻自在の鉱石をアンタラスソードに使うことで入手可能。 Lv60で装備可能になる。 アンタラススピアー 25/22、強化不可、命中+5、追加+15、STR+2、装備可能 P 魔法発動率15%。 変幻自在の鉱石をアンタラスボウに使うことで入手可能。 Lv60から装備可能になる。 ヴァラカスソード 20/20、強化不可、命中+4、追加+15、STR+2、装備可能 K 魔法発動率18%。 Lv60から装備可能になる。 ヴァラカスヘヴィーボウガン 3/3、強化不可、命中+3、追加+10、DEX+1、装備可能 K 魔法発動率7%。 変幻自在の鉱石をヴァラカスソードに使うことで入手可能。 Lv60から装備可能になる。 ヴァラカスヘヴィーソード 34/40、強化不可、命中+10、追加+11、STR+3、装備可能 K 魔法発動率22%。 変幻自在の鉱石をヴァラカスヘヴィーボーガンに使うことで入手可能。 Lv60から装備可能。 パプリオンスタッフ 8/8、強化不可、命中+6、追加+9、MPR+5、SP+5、装備可能 W 魔法発動率12%。 Lv60から装備可能になる。 パプリオンボウ 3/3、強化不可、命中+2、追加+7、MPR+2、装備可能 W 魔法発動率6%。 変幻自在の鉱石をパプリオンスタッフに使うことで入手可能。 Lv60から装備可能になる。 パプリオンダガー 16/14、強化不可、命中+4、追加+14、MPR+6、SP+2、装備可能 W 魔法発動率16%。 変幻自在の鉱石をパプリオンボウに使うことで入手可能。 Lv60から装備可能になる。 フェニックスボウ 5/4、強化不可、命中+5、追加+15、DEX+2、サイハ効果、装備可能 E 魔法発動率9%。 Lv60から装備可能になる。 フェニックスソード 25/20、強化不可、命中+3、追加+12、STR+1、WIS+1、装備可能 E 魔法発動率15%。 変幻自在の鉱石をフェニックスボウに使うことで入手可能。 Lv60から装備可能になる。 フェニックスダガー 25/20、強化不可、命中+3、追加+9、STR+1、WIS+1、装備可能 E 魔法発動率12%。 変幻自在の鉱石をフェニックスソードに使うことで入手可能。 Lv60から装備可能になる。 リンドビオルデュアルブレード 22/28、強化不可、命中+5、追加+15、STR+1、DEX+2、装備可能 D 魔法発動率16%。 Lv60から装備可能になる。 リンドビオルクロスボウ 5/4、強化不可、命中+6、追加+10、DEX+1、装備可能 D 魔法発動率8%。 変幻自在の鉱石をリンドビオルデュアルブレードに使うことで入手可能。 Lv60から装備可能になる。 リンドビオルクロウ 32/22、強化不可、命中+10、追加+11、STR+2、DEX+1、装備可能 D 魔法発動率12%。 変幻自在の鉱石をリンドビオルクロスボウに使うことで入手可能。 Lv60から装備可能になる。
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COD4とは? COD4とは、Call of Duty 4 Modern Warfare の略で、 現在、PC、XBOX360で発売されています。(PS3でも発売予定) ゲームジャンルはFPS(First Person Shooter)というものであり、 一人称視点シューティングという意味合い。 シングルプレイ、マルチプレイ両方あるが、比較的、シングルプレイはすぐに終わってしまう・・・という感じだが、 ストーリーの内容は面白みがあり、シチュエーションのパターンは豊富にあって充実した内容だ。 そして、マルチプレイの内容はとても濃厚でじっくりやり込めるし、楽しめる要素がたくさんある。 経験値を得ていくほど、階級が上がり、制限武器・カスタマイズパーツが使用可能になっていくところも、 初めはほとんど制限されていて、窮屈なものかもしれないが、やりがいがある要素のひとつだと思う。 また、マップのかなりの種類が用意されており、飽きるどころかマップの名前さえも覚えられないくらいの量だ。 現在は最新バージョン(2007年12月現在)のパッチにはCrashというマップのクリスマスバージョンのWinter Crashというのも追加されていて、 構造も障害物の配置などもそれぞれ個性があってマップのみでも楽しめる部分ががる。 また日本語化するアップデートを有償で行う予定とのこと。(日本語マニュアル付英語版のみ)
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その他の武器一覧 ※ここはマルチプレイの武器一覧です。 エイリアンの武器 設置武器 エイリアンの武器 攻撃力等の数値が不明の為暫定版 マップ内の各所にあるセフの死体から回収出来る。落ちている場所と武器は完全に固定されているが、マップ開始時に配置されるかどうかは完全にランダム。(基本的には3種類、計6箇所。金融街、イースト川、ウィリアムズバーグでは配置される数が異なる?) 武器を拾うまではその場に置かれ続ける。プレイヤーが拾った場合には撃ち尽くして自動的に捨てるか、能動的に捨てて武器が消滅してから2分後に再設置される。武器を捨てて30秒後にその場から武器が消滅するが、拾い直すことでカウントをリセットできる。武器の大きさによらずすべてのエイリアン武器でスライディング、エアストンプ、タクティカルバイザーの起動が不可能となる。 発射モードの切り替えで特性が大きく変わる物が多く、大半が威力が高めなので非常に強力。ヘヴィ・ウェポンプロのスキル使用で装弾数が増加する。 武器そのものが巨大な為ステルス発動時の輪郭がかなり大きく出てしまうデメリットがある。格闘攻撃のモーションが短いのも近接で有利に働く。 腰だめで正面から叩き伏せる性質からマニューバビリティやアーマートランスファーとの相性が良い。 コメント 名前 コメント ピンチライフル 装弾数:100() 近~遠距離まで対応出来る万能兵器。反動がかなり小さめで非常に扱いやすい 拾ってから構えるまでに時間がかかるが、構える途中から射撃が可能。 リーパーキャノンと違って、こちらは崖捕まり可。 モード変更によりアサルトライフル兼ショットガンといった感じ。 第一モード LMGに似た発射モード 3発ごとのバースト射撃を行う。 低反動・中威力なので近接では発射レートの高い武器には押し負けしやすい。 第二モード ショットガンと同様の性質ながらも一発の威力が高く、距離による威力減衰がかわりないので中距離まで対応出来る。 近接で的確に当てればアーマーモードの相手でも即死する程強力。弾持ちもそこそこに良い 一回の射撃で弾薬を22発消費するため、5回まで射撃を行える。5回目は12発分消費するが威力が変化するのかは不明。 コメント 名前 コメント インシナレーター 装弾数:200() 火炎放射器。 弾速の概念があるので癖が非常に強い。走り回る相手や飛び跳ねる相手には常に先を読んで放射する必要があるのでマニューバビリティ使用者に走り回られると追いきれずヤラれてしまうので閉所での戦闘を心がけたい。発射と同時に画面が火炎に塗りつぶされるので近距離でも敵を見失いがち。そこそこの射程だが武器の特性から格闘距離意外での交戦にはかなりの訓練が必要。見た目の派手さと使い手の少なさからこれに狙われると混乱する人が非常に多い。対インシナレーター時は大ジャンプしまくるのが最大の対策方法。 対ピンガーで強烈なダメージレートを誇るのでバレないように近寄って音波攻撃から即座に逃げられる位置で丸焼きにしてみよう。 コメント 名前 コメント ボルトスナイパー 装弾数:4() ゲーム中最大の攻撃力を誇るスナイパーライフル。 アーマーモードであろうと何処かに当たりさえすれば即死させることが出来る。 弾数の少なさから連射や適当に撃つ事が推奨されない。 射撃時には照準を合わせてから一呼吸置いてから撃つと意外と当たる。 近接腰だめでも精度が高くガウスくらいの連射が効くので格闘距離での使用も実は強い。 注:未確認情報だが、水中の敵を感電させる(らしい)。 対セフ・ガンシップ・ピンガーに最適。 コメント 名前 コメント X-PAC迫撃砲 装弾数:6(9) 絶大な破壊力の迫撃砲。割りと適当に撃っても爆破範囲が大きいので確実な戦果を残せる。 使用時の崖掴まり不可能。移動速度減少。 第一モード バーストで砲弾を三発発射する。 威力・殺傷範囲は手榴弾と同等。連射も効くので多対一でも一瞬でなぎ払える。 二連射で撃ち切るがヘビィ・ウェポンプロの使用で三連射まで可能。 第二モード 弾薬を二発消費して二~三秒程チャージした後に発射する。 威力・殺傷範囲はREX爆薬と同等。墜落現場・スピアーのようなゲームモードで遠方から砲撃してやるのが有効。 即応性にかけるので的確な位置取り・立ち回りが要求される。 弾持ちがとてもよい コメント 名前 コメント リーパーキャノン 装弾数:150() 撃ってる見た目はいわゆるミニガンだがそこまでの発射レートはない。 ピンチライフルの上位互換的な位置付けだがその分暴れ馬になっている。 使用時の崖掴まり不可能。移動速度減少。 第一モード 引き金を引いてから武器が回りだし、およそ一秒後から高威力・高レートで弾丸を射出する。 遠距離にも対応出来なくもないが反動の大きさから近~中距離での使用が基本。発射までのタイムラグが厄介なのでレーダー情報等を良く見て見越し発射を行うと良い。 弾持ちがものすごく良いのでトリガーハッピーには嬉しい代物。 第二モード ピンチライフルと同等にショットガンモードに変わるが異常なほどの弾を消費するので当たれば確実に死ぬ。 連射すれば一瞬で撃ち切るので撃ち漏らしたら助からないという尖り過ぎた発射モード。 瞬間火力の高さが凄まじいので対ピンガー使用と割りきっても良いかもしれない。 コメント 名前 コメント 設置武器 HMG いわゆるヘビーマシンガン。取り外し可能。 コメント 名前 コメント
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武器――実弾兵器 ガトリングシールド(10~45) グレネードランチャー(16~30) ビッグガン(20~60) ハイパーハンマー(25~30) バズーカ(35~65) ライフル(40~90) シールドミサイル(45~65) マゼラ・トップ砲(50~80) スナイパーライフル(65~99) 120mmキャノン×2(85~99) 武器――ビーム兵器 ビームガン(0~35) ビームバズーカ(25~55) ビームカノン(50~80) ビームランチャー(60~90) 武器――ヒート兵器 ビームナギナタ(0~20) ビームジャベリン(0~30) プラズマリーダー(10~55) 3連ヒートロッド(25~40) 武器――返し クロー(小)(0~5) クロー(0~20) ビームガン(0~35) 武器――特設 レーザートーチ(0~10) 大型ヒートホーク(0~20) ビームマシンガン?(20~55)
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4次職ジョブにそれぞれにしか装備できない武器として実装されている。神剣、覇剣、霊刀、滅剣、神槍の5種類。 使用できるジョブの実装と同時にガチャで販売されることが多い。 強力な性能を持っているが1戦闘に1度しか使うことができず消滅の波動を受けるという弱点を持っている。 共通して効果時間は3600秒、リロードは9999秒。 神剣グラム 2016年11月登場。 最初に実装された専用武器。光属性の神剣であるが後に闇属性も登場した。 必殺スキルは敵に魔法ダメージを与え味方全体の武器スキル効果を+3するという効果。 ヴァルキリー、ナイトヴァルキリーが装備可能。 攻撃はスキルレベルによってダメージリミットが1億5999万~1億9999万から変動する。 覇剣デュランダル 2017年3月登場。 デスペラードが装備可能。闇属性の覇剣であるが後に光属性も登場した。 必殺スキルは物理攻撃をし自身の武器スキル効果を+5、必殺スキル攻撃回数を+8するという効果 攻撃はスキルレベルによってダメージリミットが9999万~4億9999万から変動する。 バーストモードを使って攻撃することでさらにダメージリミットが高くなる。 覇剣ガラディーン 2017年3月登場。 デスペラードが装備可能。土属性であるが後に火、風、水属性も登場した。 必殺スキルは物理攻撃をし物攻極アップ、自身のリミットをプラス100万するという効果 攻撃はスキルレベルによってダメージリミットが1億4999万~7億4999万から変動する。 バーストモードを使って攻撃することでさらにダメージリミットが高くなる。 霊刀イザナミ 2017年5月登場。 アサシン、剣姫が装備可能。闇属性の霊刀だが後に光属性も登場した。 必殺スキルは100段の多段攻撃をし羅刹必殺スキルの攻撃回数+50を付与する効果。 ダメージリミットはスキルレベルによって99万×100~199万×100から変動する。 滅剣ベリアル 2017年6月登場。通称「犬」 魔導剣士、リーフが装備可能。火属性の滅剣。 必殺スキルは3段の魔攻による物理攻撃をし必殺スキル攻撃回数+10回 必殺スキル補助回数+3回を付与する。 攻撃はスキルレベルによって4999万×3~6999万×3から変動する。 神剣ネーレウス 2017年8月登場。 水属性の神剣。 略称は「ネーレ」 必殺スキルは敵に魔法ダメージを与え味方全体の毒、呪い、封印を解除し毒、呪い、封印耐性を付与、味方全員のリロードを99%短縮、味方全員の武器スキル効果を+1するという効果。 状態異常があるクエストでは非常に重宝される武器。 神剣グラムの+3と併用可能。 ルシェメル大陸などの特殊フィールドでは50%までしかリロード短縮の効果が発揮されない。 ヴァルキリー、ナイトヴァルキリーが装備可能。 攻撃はスキルレベルによってダメージリミットが1億5999万~1億9999万から変動する。 霊刀カムイ 2017年9月登場。 アサシン、剣姫が装備可能。風属性の霊刀。 必殺スキルは100段の多段攻撃をし自身に武器スキル効果+6、リミットプラス50万、リロード短縮99%、羅刹によるHPダウンを解除・防止を付与する効果。 武器そのものに毒耐性がある。 ダメージリミットはスキルレベルによって99万×100~199万×100から変動する。 アルマゲスト 2017年9月登場。 世界樹の迷宮10thコラボガチャにて販売された神剣。 効果は神剣グラムとまったく同じだが、火属性である。 神剣グラムとの併用は不可。 ヴァルキリー、ナイトヴァルキリーが装備可能。 決戦型砲剣”紫電改” 2017年9月登場。 世界樹の迷宮10thコラボガチャにて販売された覇剣。 効果は覇剣ガラディーンとまったく同じだが、火属性である。 覇剣ガラディーンとの併用は不可。 デスペラードが装備可能。 神剣ミュルグレス 2017年11月登場。 闇属性の神剣。 必殺スキルは敵に魔法ダメージを与え自身に光属性の攻撃を無効化、武器スキル+5、味方全体にEP+39、必殺攻撃スキル効果を+2を付与するという効果。 ヴァルキリー、ナイトヴァルキリーが装備可能。 攻撃はスキルレベルによってダメージリミットが3億9999万~5億9999万から変動する。 霊刀アルデベルデ 2017年12月登場。 アサシン、剣姫が装備可能。水属性の霊刀だが後に光属性も登場した。 略称は「アルデ」 必殺スキルは100段の多段攻撃をし羅刹必殺スキルの攻撃回数+50、武器スキル+4を付与する効果。 羅刹+効果は霊刀イザナミと併用不可。 武器スキル+効果は霊刀カムイと併用可能。 ダメージリミットはスキルレベルによって199万×100~399万×100から変動する。 逆刃刀・真打 2017年12月登場。 アサシン、剣姫が装備可能。るろうに剣心コラボガチャにて販売された。。 必殺スキルは100段の多段攻撃をし羅刹必殺スキルの攻撃回数+35、自身のHP極アップ、自動復活4回を付与する効果。 霊刀イザナミ、霊刀アルデベルデの羅刹+効果と併用は不可。 ダメージリミットはスキルレベルによって99万×100~199万×100から変動する。 覇剣ミーティア 2017年12月登場。 クリスマス記念で実装されている限定覇剣、見た目はクリスマスをモチーフにしている。 デスペラードが装備可能。光属性の覇剣。 物攻アップ、リミットプラス効果は覇剣ガラディーンとの併用は不可。 必殺スキルは物理攻撃をし物攻極アップ、自身のリミットをプラス50万、4回の自動復活効果を付与するという効果 攻撃はスキルレベルによってダメージリミットが1億4999万~7億4999万から変動する。 バーストモードを使って攻撃することでさらにダメージリミットが高くなる。 神剣カーディナル 2017年12月登場。 クリスマス記念で実装されている限定覇剣、見た目はクリスマスをモチーフにしている。 ヴァルキリー、ナイトヴァルキリーが装備可能。光属性の神剣。 武器スキル+5効果は神剣ミュルグレスと併用不可。 必殺スキルは敵に魔法ダメージを与え自身に闇属性の攻撃を無効化、武器スキル+5、必殺攻撃スキル+5、4回の自動復活効果を付与するという効果。 攻撃はスキルレベルによってダメージリミットが1億9999万~2億9999万から変動する。 神槍グングニル 2018年2月登場。 ガーディアン、クルセイダーが装備可能な光属性の神槍。 通称「旗」 必殺スキル効果は2回の攻撃をし自身に武器スキル効果+6とリミットプラス50万、味方全体に専用武器を1回消滅の波動から守る効果と1回の自動復活効果を付与する。 攻撃はスキルレベルによってダメージリミットが1億2999万×2~2億9999万×2から変動する。 覇剣アレキサンダー 2018年3月登場。 デスペラードが装備可能。光属性の覇剣。バイクのようなデザインをしている。 通称「バイク」「アレキ」 必殺スキルは5回の物理攻撃をし自身に武器スキル効果+6、リロードを99%短縮、ダブルバーストストライク開放、攻撃するたびにバーストレベルを3に回復、覇双によるHP減少を解除・防止するという効果。 ダブルバーストストライクを使うとバースト攻撃が常に2段になり2倍のダメージを出すことができる。 覇剣デュランダルの武器スキル効果+5と併用可能。 攻撃はスキルレベルによってダメージリミットが6999万×5~1億4999万×5から変動する。 バーストモードを使って攻撃することでさらにダメージリミットが高くなる。 聖将メイデの双剣 2018年3月登場。 2018年2月27日実装の禁忌種「三聖天メイデ」を討伐することで入手可能な光属性の霊刀。 3月14日より前に倒した人は聖将メイデの武器チケットを使い3月7日から入手できた。 かなりの強敵とはいえ無料で入手できる武器であることから性能は控えめ。 アサシン、剣姫が装備可能。 必殺スキルは100段の多段攻撃をし羅刹必殺スキルの攻撃回数+20を付与する効果。 霊刀イザナミ、霊刀アルデベルデの羅刹+効果と併用は不可。 ダメージリミットはスキルレベルによって49万×100~99万×100から変動する